gluLookAt 関数はビュー変換を定義する。
gluLookAt eyex, eyey, eyez, centerx, centery, centerz, upx, upy, upz
eyex : [double] 視点の位置。 eyey : [double] 視点の位置。 eyez : [double] 視点の位置。 centerx : [double] 参照点の位置。 centery : [double] 参照点の位置。 centerz : [double] 参照点の位置。 upx : [double] 上方向ベクトル。 upy : [double] 上方向ベクトル。 upz : [double] 上方向ベクトル。
(プラグイン / モジュール : glu32.dll)
gluLookAt 関数はビュー変換を定義する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] **gluLookAt** は視点、シーン中心を示す参照点、上方向ベクトルからビュー行列を生成する。行列は参照点を負の z 軸に、視点を原点にマップするため、典型的な射影行列を使うとシーンの中心がビューポートの中心にマップされる。上方向ベクトルは視線と平行であってはならない。**gluLookAt** で生成された行列は現在の行列に右から乗算される。
| プラグイン / モジュール | glu32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の glu32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_glu32_gen2.hs |