gluLookAt

gluLookAt 関数はビュー変換を定義する。

gluLookAt eyex, eyey, eyez, centerx, centery, centerz, upx, upy, upz

eyex : [double] 視点の位置。
eyey : [double] 視点の位置。
eyez : [double] 視点の位置。
centerx : [double] 参照点の位置。
centery : [double] 参照点の位置。
centerz : [double] 参照点の位置。
upx : [double] 上方向ベクトル。
upy : [double] 上方向ベクトル。
upz : [double] 上方向ベクトル。

(プラグイン / モジュール : glu32.dll)

解説

gluLookAt 関数はビュー変換を定義する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
**gluLookAt** は視点、シーン中心を示す参照点、上方向ベクトルからビュー行列を生成する。行列は参照点を負の z
軸に、視点を原点にマップするため、典型的な射影行列を使うとシーンの中心がビューポートの中心にマップされる。上方向ベクトルは視線と平行であってはならない。**gluLookAt**
で生成された行列は現在の行列に右から乗算される。

情報

プラグイン / モジュールglu32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の glu32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_glu32_gen2.hs