gluPerspective 関数は透視投影行列を設定する。
gluPerspective fovy, aspect, zNear, zFar
fovy : [double] y 方向の視野角 (度単位)。 aspect : [double] x 方向の視界を決めるアスペクト比。x (幅) 対 y (高さ) の比。 zNear : [double] 視点から近方クリッピング平面までの距離 (常に正)。 zFar : [double] 視点から遠方クリッピング平面までの距離 (常に正)。
(プラグイン / モジュール : glu32.dll)
gluPerspective 関数は透視投影行列を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] **gluPerspective** はワールド座標系への視野錘台を指定する。一般にアスペクト比は関連ビューポートに一致させる。例えば *aspect* = 2.0 は x 方向が y 方向の 2 倍の視野角。ビューポートが横 2 倍なら歪みなく表示される。生成行列は **glMultMatrix** と同様に現在行列に乗算される。代わりに行列スタックにロードするには、**gluPerspective** の前に **glLoadIdentity** を呼ぶ。
| プラグイン / モジュール | glu32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の glu32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_glu32_gen2.hs |