gluPerspective

gluPerspective 関数は透視投影行列を設定する。

gluPerspective fovy, aspect, zNear, zFar

fovy : [double] y 方向の視野角 (度単位)。
aspect : [double] x 方向の視界を決めるアスペクト比。x (幅) 対 y (高さ) の比。
zNear : [double] 視点から近方クリッピング平面までの距離 (常に正)。
zFar : [double] 視点から遠方クリッピング平面までの距離 (常に正)。

(プラグイン / モジュール : glu32.dll)

解説

gluPerspective 関数は透視投影行列を設定する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
**gluPerspective** はワールド座標系への視野錘台を指定する。一般にアスペクト比は関連ビューポートに一致させる。例えば
*aspect* = 2.0 は x 方向が y 方向の 2 倍の視野角。ビューポートが横 2 倍なら歪みなく表示される。生成行列は
**glMultMatrix** と同様に現在行列に乗算される。代わりに行列スタックにロードするには、**gluPerspective**
の前に **glLoadIdentity** を呼ぶ。

情報

プラグイン / モジュールglu32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の glu32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_glu32_gen2.hs