OleLoad

指定されたストレージオブジェクト内にネストされたオブジェクトをメモリにロードする。

OleLoad pStg, riid, pClientSite, ppvObj

pStg : [var] 指定されたオブジェクトをロードするストレージオブジェクト上の IStorage インターフェイスへのポインタ。
riid : [var] オブジェクトをロードした後に呼び出し元がオブジェクトと通信するために使用するインターフェイスの識別子への参照。
pClientSite : [var] ロードされるクライアントサイトオブジェクト上の IOleClientSite インターフェイスへのポインタ。
ppvObj : [var] riid で要求されたインターフェイスポインタを受け取るポインタ変数のアドレス。正常終了時、*ppvObj には新しくロードされたオブジェクト上の要求されたインターフェイスポインタが格納される。

(プラグイン / モジュール : ole32.dll)

解説

指定されたストレージオブジェクト内にネストされたオブジェクトをメモリにロードする。

[戻り値]
関数が成功した場合は S_OK を返す。その他に返される値は以下のとおり。
(以下省略)

[備考]
OLE コンテナはこの関数を呼び出してオブジェクトをメモリにロードする。OleLoad
関数を呼び出すとき、コンテナアプリケーションはネストされたオブジェクトが格納されている開いているストレージオブジェクトへのポインタを渡す。通常、ロードするネストされたオブジェクトはコンテナのルートストレージオブジェクトの子ストレージオブジェクトである。オブジェクトとともに格納された
OLE 情報を使用して、オブジェクトハンドラ(通常は既定のハンドラ)がオブジェクトをロードしようとする。OleLoad
関数の完了後、オブジェクトはオブジェクトアプリケーションが実行されていない「ロード済み」状態にあると言われる。一部のアプリケーションはオブジェクトのネイティブデータをすべてロードする。コンテナはしばしば必要になるまでオブジェクトのロードを遅延させる。たとえば、オブジェクトがビューにスクロールされて描画する必要があるまでロードする必要はない。OleLoad
関数は次のステップを実行する:
(以下省略)

情報

プラグイン / モジュールole32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の ole32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_ole32_gen2.hs