点または線の 1 次元グリッドを計算する。
glEvalMesh1 mode, i1, i2
mode : [int] 点または線の 1 次元メッシュを計算するかを指定する値。受け付けるシンボル定数は GL_POINT、GL_LINE。 i1 : [int] グリッド定義域変数 i の最初の整数値。 i2 : [int] グリッド定義域変数 i の最後の整数値。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
点または線の 1 次元グリッドを計算する。 [戻り値] この関数は値を返さない。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |