リファレンス 144 ドキュメント 7 サンプル 48
標準機能 346 advapi32.dll 419 api-ms-win-core-winrt-string-l1-1-0.dll 1 api-ms-win-dx-d3dkmt-l1-1-0.dll 1 arduino 12 Artlet2D 55 avrt.dll 11 bcrypt.dll 53 com_misc.dll 1238 comctl32.dll 94 comdlg32.dll 2 crypt32.dll 218 d2d1.dll 13 d3d11.dll 5 d3module 29 dbghelp.dll 128 dinput8.dll 1 dwmapi.dll 31 dwrite.dll 1 dxgi.dll 5 DxLibW 2738 encode.as 8 evr.dll 7 form_decode 1 gdi32.dll 384 gdiplus.dll 627 glu32.dll 52 hgimg3 152 hgimg4 166 hsedsdk 36 HSP3Dish 119 hsp3imp 4 hsp3util 17 hspble.dll 13 hspcbcom 11 hspcmp 21 hspcv 31 hspcv4 275 hspd2d 28 hspda 23 hspdb 8 hspdb.dll 14 hspduckdb.dll 10 hspext 59 hspinet 60 hspjson.dll 10 hspllama.dll 11 hspmath 41 hspmcp.dll 7 hspmfcam.dll 30 hspmidi.dll 17 hspmucom 17 hspogg 20 hsponnx.dll 13 hsppdf.dll 11 hspprint 6 hspsapi_64.dll 3 hspsock 12 hsptflite.dll 19 hsptv 2 hspusbio 6 hspvosk_64.dll 4 hspwasm.dll 10 hspwebsrv.dll 9 hspwebview2.dll 18 hspwgcapture.dll 8 hspwhisper_64.dll 4 hspwinrtocr.dll 5 hspwinrtspeech_64.dll 3 httpapi.dll 42 imm32.dll 63 iphlpapi.dll 194 iron_7z.hsp 6 iron_ai.hsp 9 iron_camera.hsp 6 iron_camera_mf.hsp 31 iron_clip.hsp 4 iron_csv.hsp 8 iron_dialog.hsp 2 iron_hash.hsp 12 iron_http.hsp 4 iron_ini.hsp 11 iron_json.hsp 10 iron_mcp_client.hsp 9 iron_mcp_server.hsp 6 iron_mediapipe.hsp 13 iron_office.hsp 6 iron_perf.hsp 5 iron_serial.hsp 6 iron_shell.hsp 6 iron_speech.hsp 9 iron_sysinfo.hsp 10 iron_toast.hsp 4 iron_url.hsp 6 iron_video.hsp 10 iron_xlsx.hsp 11 kernel32.dll 884 layer_fade 5 mf.dll 31 mfplat.dll 122 mfreadwrite.dll 5 mod_fontdlg 1 mod_joystick2 2 mod_menu 3 mod_mmaudio 7 mod_picfont 2 mod_posteffect 7 mod_regexp 4 mod_rss 1 mod_vpad 5 msimg32.dll 3 ncrypt.dll 1 netapi32.dll 45 normaliz.dll 2 obaq 51 obj 4 ole32.dll 143 oleaut32.dll 404 opengl32.dll 353 powrprof.dll 84 propsys.dll 1 psapi.dll 20 secur32.dll 2 shell32.dll 195 shlwapi.dll 15 SQLele 18 urlmon.dll 71 user32.dll 607 userenv.dll 34 uxtheme.dll 77 version.dll 7 wer.dll 20 windowscodecs.dll 9 winhttp.dll 46 wininet.dll 192 winmm.dll 146 wintrust.dll 7 wlanapi.dll 59 wmvcore.dll 11 ws2_32.dll 90 wtsapi32.dll 44 xaudio2_8.dll 4 xmllite.dll 6 ZLibWrap 2

opengl32.dll

Version 1.0 Date 2026/04/16 Author IronHSP / CsWin32 bridge

Win32API

glAccum
glAccum 関数はアキュムレーションバッファに対して操作を行う。
glAccum 関数はアキュムレーションバッファに対して操作を行う。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] アキュムレーションバッファは拡張レンジのカラーバッファである。
glAlphaFunc
glAlphaFunc 関数はアルファテスト関数を設定する。
glAlphaFunc 関数はアルファテスト関数を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] アルファテストは、入力フラグメントのアルファ値と定数参照値との比較結果に応じてフラグメントを破棄する。glAlphaFunc は参照値と比較関数を指定する。
glAreTexturesResident
glAreTexturesResident 関数は、指定されたテクスチャオブジェクトがテクスチャメモリに常駐しているかを判定する。
glAreTexturesResident 関数は、指定されたテクスチャオブジェクトがテクスチャメモリに常駐しているかを判定する。 [備考] テクスチャメモリが限られているマシンでは、OpenGL はテクスチャメモリ内に常駐するテクスチャのワーキングセットを確立する。
glArrayElement
glArrayElement 関数は頂点の描画に使用する配列要素を指定する。
glArrayElement 関数は頂点の描画に使用する配列要素を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glBegin / glEnd のペアの中で glArrayElement を使用し、点・線・ポリゴンプリミティブの頂点および属性データを指定する。
glBegin
glBegin と glEnd 関数はプリミティブまたは同種プリミティブ群の頂点を区切る。
glBegin と glEnd 関数はプリミティブまたは同種プリミティブ群の頂点を区切る。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glBegin と glEnd はプリミティブまたは同種プリミティブ群を定義する頂点を区切る。
glBindTexture
glBindTexture 関数はテクスチャターゲットにバインドされる名前付きテクスチャを作成する。
glBindTexture 関数はテクスチャターゲットにバインドされる名前付きテクスチャを作成する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glBindTexture は名前付きテクスチャの作成を可能にする。
glBitmap
glBitmap 関数はビットマップを描画する。
glBitmap 関数はビットマップを描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] ビットマップは 2 値画像である。
glBlendFunc
glBlendFunc 関数はピクセル演算を指定する。
glBlendFunc 関数はピクセル演算を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] RGB モードでは、ピクセルは入力 (ソース) RGBA 値とフレームバッファ内の既存 (宛先) RGBA 値をブレンドする関数で描画できる。既定ではブレンドは無効。
glCallList
glCallList 関数は表示リストを実行する。
glCallList 関数は表示リストを実行する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glCallList を呼ぶと指名された表示リストの実行が開始される。表示リストに保存された関数群が、表示リストを使わずに呼び出した場合と同じ順序で実行される。
glCallLists
glCallLists 関数は表示リスト群を実行する。
glCallLists 関数は表示リスト群を実行する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glCallLists は lists に渡された名前リスト内の各表示リストを実行させる。結果として各表示リストに保存された関数群が順次実行される。
glClear
glClear 関数はバッファを事前設定値にクリアする。
glClear 関数はバッファを事前設定値にクリアする。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glClearAccum
glClearAccum 関数はアキュムレーションバッファのクリア値を指定する。
glClearAccum 関数はアキュムレーションバッファのクリア値を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glClearAccum は glClear でアキュムレーションバッファをクリアする際に使用される R、G、B、A 値を指定する。
glClearColor
glClearColor 関数はカラーバッファのクリア値を指定する。
glClearColor 関数はカラーバッファのクリア値を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glClearColor は glClear でカラーバッファをクリアする際に使用される R、G、B、A 値を指定する。
glClearDepth
glClearDepth 関数はデプスバッファのクリア値を指定する。
glClearDepth 関数はデプスバッファのクリア値を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glClearDepth は glClear でデプスバッファをクリアする際に使用されるデプス値を指定する。指定値は [0, 1] 範囲にクランプされる。
glClearIndex
glClearIndex 関数はカラーインデックスバッファのクリア値を指定する。
glClearIndex 関数はカラーインデックスバッファのクリア値を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glClearIndex は glClear でカラーインデックスバッファをクリアする際に使用されるインデックスを指定する。
glClearStencil
glClearStencil 関数はステンシルバッファのクリア値を指定する。
glClearStencil 関数はステンシルバッファのクリア値を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glClearStencil は glClear でステンシルバッファをクリアする際に使用されるインデックスを指定する。
glClipPlane
glClipPlane 関数は全ての幾何図形がクリッピングされる平面を指定する。
glClipPlane 関数は全ての幾何図形がクリッピングされる平面を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] 幾何図形は常に x、y、z の 6 平面フラスタム境界に対してクリッピングされる。
glColor3b
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] GL は現在の単値カラーインデックスと現在の 4 値 RGBA カラーの両方を保持する。glColor は新しい 4 値 RGBA カラーを設定する。
glColor3bv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。名前に v が付く形式は配列値へのポインタを受け取る。
glColor3d
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。d は倍精度浮動小数点を引数に取る。
glColor3dv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。dv は倍精度浮動小数点配列を受け取る。
glColor3f
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。f は単精度浮動小数点を引数に取る。
glColor3fv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。fv は単精度浮動小数点配列を受け取る。
glColor3i
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。i は符号付き 32 bit 整数を引数に取る。
glColor3iv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。iv は符号付き 32 bit 整数配列を受け取る。
glColor3s
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。s は符号付き 16 bit 整数を引数に取る。
glColor3sv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。sv は符号付き 16 bit 整数配列を受け取る。
glColor3ub
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。ub は符号なしバイトを引数に取る。
glColor3ubv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。ubv は符号なしバイト配列を受け取る。
glColor3ui
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。ui は符号なし 32 bit 整数を引数に取る。
glColor3uiv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。uiv は符号なし 32 bit 整数配列を受け取る。
glColor3us
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。us は符号なし 16 bit 整数を引数に取る。
glColor3usv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。usv は符号なし 16 bit 整数配列を受け取る。
glColor4b
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。glColor4 は R、G、B、A を明示指定する。b は符号付きバイトを引数に取る。
glColor4bv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。bv は符号付きバイト配列を受け取る。
glColor4d
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。d は倍精度浮動小数点を引数に取る。
glColor4dv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。dv は倍精度浮動小数点配列を受け取る。
glColor4f
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。f は単精度浮動小数点を引数に取る。
glColor4fv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。fv は単精度浮動小数点配列を受け取る。
glColor4i
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。i は符号付き 32 bit 整数を引数に取る。
glColor4iv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。iv は符号付き 32 bit 整数配列を受け取る。
glColor4s
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。s は符号付き 16 bit 整数を引数に取る。
glColor4sv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。sv は符号付き 16 bit 整数配列を受け取る。
glColor4ub
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。ub は符号なしバイトを引数に取る。
glColor4ubv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。ubv は符号なしバイト配列を受け取る。
glColor4ui
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。ui は符号なし 32 bit 整数を引数に取る。
glColor4uiv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。uiv は符号なし 32 bit 整数配列を受け取る。
glColor4us
現在色を設定する。
現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。us は符号なし 16 bit 整数を引数に取る。
glColor4usv
既存の色値配列から現在色を設定する。
既存の色値配列から現在色を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColor3b の説明を参照。usv は符号なし 16 bit 整数配列を受け取る。
glColorMask
glColorMask 関数はフレームバッファ色成分の書き込みを有効/無効にする。
glColorMask 関数はフレームバッファ色成分の書き込みを有効/無効にする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColorMask はフレームバッファの個別の色成分を書き込めるかどうかを指定する。
glColorMaterial
glColorMaterial 関数はマテリアル色を現在色で追跡させる。
glColorMaterial 関数はマテリアル色を現在色で追跡させる。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColorMaterial は、どのマテリアルパラメータが現在色を追跡するかを指定する。
glColorPointer
glColorPointer 関数はカラー配列を定義する。
glColorPointer 関数はカラー配列を定義する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColorPointer はレンダリング時に使用する色成分配列の位置とデータ形式を指定する。
glCopyPixels
glCopyPixels 関数はフレームバッファ内のピクセルをコピーする。
glCopyPixels 関数はフレームバッファ内のピクセルをコピーする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glCopyPixels は指定されたフレームバッファ位置から現在のラスタ位置を基準とする領域へ、スクリーン整列のピクセル矩形をコピーする。
glCopyTexImage1D
glCopyTexImage1D 関数はフレームバッファから 1 次元テクスチャ画像にピクセルをコピーする。
glCopyTexImage1D 関数はフレームバッファから 1 次元テクスチャ画像にピクセルをコピーする。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glCopyTexImage2D
glCopyTexImage2D 関数はフレームバッファから 2 次元テクスチャ画像にピクセルをコピーする。
glCopyTexImage2D 関数はフレームバッファから 2 次元テクスチャ画像にピクセルをコピーする。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glCopyTexSubImage1D
glCopyTexSubImage1D 関数はフレームバッファから 1 次元テクスチャ画像のサブ画像をコピーする。
glCopyTexSubImage1D 関数はフレームバッファから 1 次元テクスチャ画像のサブ画像をコピーする。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glCopyTexSubImage2D
glCopyTexSubImage2D 関数はフレームバッファから 2 次元テクスチャ画像のサブ画像をコピーする。
glCopyTexSubImage2D 関数はフレームバッファから 2 次元テクスチャ画像のサブ画像をコピーする。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glCullFace
glCullFace 関数は表面または裏面のファセットをカリング可能にするかを指定する。
glCullFace 関数は表面または裏面のファセットをカリング可能にするかを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glCullFace は、ファセットカリングが有効なとき、mode で指定された表面または裏面のファセットをカリングするよう指定する。
glDeleteLists
glDeleteLists 関数は連続する表示リスト群を削除する。
glDeleteLists 関数は連続する表示リスト群を削除する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glDeleteLists は連続する表示リスト群を削除させる。list は削除する最初の表示リストの名前、range は削除する数。
glDeleteTextures
glDeleteTextures 関数は名前付きテクスチャを削除する。
glDeleteTextures 関数は名前付きテクスチャを削除する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glDeleteTextures は textures 配列の要素で指名された n 個のテクスチャを削除する。
glDepthFunc
glDepthFunc 関数はデプス比較に使用する値を指定する。
glDepthFunc 関数はデプス比較に使用する値を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glDepthFunc は入力ピクセルの z 値とデプスバッファ内の z 値を比較する関数を指定する。
glDepthMask
glDepthMask 関数はデプスバッファへの書き込みを有効/無効にする。
glDepthMask 関数はデプスバッファへの書き込みを有効/無効にする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glDepthMask はデプスバッファが書き込み可能かを指定する。flag が GL_FALSE ならデプスバッファの書き込みは無効。
glDepthRange
glDepthRange 関数は z 座標から深度値への線形マッピングを指定する。
glDepthRange 関数は z 座標から深度値への線形マッピングを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] クリッピングと w による除算の後、z 座標は近クリッピング平面と遠クリッピング平面に対応して 0.0 から 1.0 の範囲となる。
glDisable
glDisable 関数は OpenGL 機能を無効にする。
glDisable 関数は OpenGL 機能を無効にする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEnable と glDisable は、さまざまな OpenGL 機能を有効/無効にする。
glDisableClientState
glDisableClientState 関数はクライアントサイド機能を無効にする。
glDisableClientState 関数はクライアントサイド機能を無効にする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEnableClientState / glDisableClientState は、個別の頂点配列機能を有効/無効にする。
glDrawArrays
glDrawArrays 関数は配列データから複数の幾何プリミティブを描画する。
glDrawArrays 関数は配列データから複数の幾何プリミティブを描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glDrawArrays は複数の幾何プリミティブを 1 回の呼び出しで描画する。
glDrawBuffer
glDrawBuffer 関数は描画対象のカラーバッファを指定する。
glDrawBuffer 関数は描画対象のカラーバッファを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] GL の実装は複数のバッファを持ちうる。glDrawBuffer は描画対象となるカラーバッファを指定する。
glDrawElements
glDrawElements 関数は配列データから幾何プリミティブを描画する。
glDrawElements 関数は配列データから幾何プリミティブを描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glDrawElements は少ない関数呼び出し回数で複数の幾何プリミティブを指定できる。
glDrawPixels
glDrawPixels 関数はピクセルデータのブロックをフレームバッファに書き込む。
glDrawPixels 関数はピクセルデータのブロックをフレームバッファに書き込む。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glDrawPixels はメモリからピクセルデータを読み取り、現在のラスタ位置を基準にフレームバッファへ書き込む。
glEdgeFlag
エッジを境界または非境界としてフラグ付けする。
エッジを境界または非境界としてフラグ付けする。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glEdgeFlagPointer
glEdgeFlagPointer 関数はエッジフラグ配列を定義する。
glEdgeFlagPointer 関数はエッジフラグ配列を定義する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEdgeFlagPointer はレンダリング時に使用するブール型エッジフラグ配列の位置とデータを指定する。
glEdgeFlagv
エッジを境界または非境界としてフラグ付けする。
エッジを境界または非境界としてフラグ付けする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEdgeFlag を参照。glEdgeFlagv はポインタ経由で単一のブール値を受け取る版。
glEnable
glEnable と glDisable 関数は OpenGL 機能を有効/無効にする。
glEnable と glDisable 関数は OpenGL 機能を有効/無効にする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEnable と glDisable は、さまざまな OpenGL 機能を有効/無効にする。
glEnableClientState
glEnableClientState と glDisableClientState 関数は配列の有効化/無効化を行う。
glEnableClientState と glDisableClientState 関数は配列の有効化/無効化を行う。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glEnd
glBegin と glEnd 関数はプリミティブまたは同種プリミティブ群の頂点を区切る。
glBegin と glEnd 関数はプリミティブまたは同種プリミティブ群の頂点を区切る。 [戻り値] この関数はパラメータを持たず、値も返さない。 [備考] glBegin と glEnd はプリミティブまたは同種プリミティブ群を定義する頂点を区切る。
glEndList
glNewList と glEndList 関数は表示リストを作成または置き換える。
glNewList と glEndList 関数は表示リストを作成または置き換える。 [戻り値] この関数はパラメータを持たず、値も返さない。 [備考] 表示リストは、後続の実行のために保存された OpenGL コマンド群である。表示リストは glNewList で作成する。
glEvalCoord1d
glEvalCoord1d 関数は有効な 1 次元マップを評価する。
glEvalCoord1d 関数は有効な 1 次元マップを評価する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEvalCoord1d は引数 u で有効な 1 次元マップを評価する。マップは glMap1 で定義する。
glEvalCoord1dv
glEvalCoord1dv 関数は有効な 1 次元マップを評価する。
glEvalCoord1dv 関数は有効な 1 次元マップを評価する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEvalCoord1d を参照。dv は配列ポインタを受け取る版。
glEvalCoord1f
glEvalCoord1f 関数は有効な 1 次元マップを評価する。
glEvalCoord1f 関数は有効な 1 次元マップを評価する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEvalCoord1d を参照。単精度版。
glEvalCoord1fv
glEvalCoord1fv 関数は有効な 1 次元マップを評価する。
glEvalCoord1fv 関数は有効な 1 次元マップを評価する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEvalCoord1d を参照。単精度配列ポインタ版。
glEvalCoord2d
glEvalCoord2d 関数は有効な 2 次元マップを評価する。
glEvalCoord2d 関数は有効な 2 次元マップを評価する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEvalCoord2d は 2 つの定義域値 u, v を用いて有効な 2 次元マップを評価する。マップは glMap2 で定義する。
glEvalCoord2dv
glEvalCoord2dv 関数は有効な 2 次元マップを評価する。
glEvalCoord2dv 関数は有効な 2 次元マップを評価する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEvalCoord2d を参照。dv は配列ポインタ版。
glEvalCoord2f
glEvalCoord2f 関数は有効な 2 次元マップを評価する。
glEvalCoord2f 関数は有効な 2 次元マップを評価する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEvalCoord2d を参照。単精度版。
glEvalCoord2fv
glEvalCoord2fv 関数は有効な 2 次元マップを評価する。
glEvalCoord2fv 関数は有効な 2 次元マップを評価する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEvalCoord2d を参照。単精度配列ポインタ版。
glEvalMesh1
点または線の 1 次元グリッドを計算する。
点または線の 1 次元グリッドを計算する。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glEvalMesh2
点または線の 2 次元グリッドを計算する。
点または線の 2 次元グリッドを計算する。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glEvalPoint1
glEvalPoint1 と glEvalPoint2 関数はメッシュ内の単一点を生成・評価する。
glEvalPoint1 と glEvalPoint2 関数はメッシュ内の単一点を生成・評価する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMapGrid と glEvalMesh は連携して効率的に一連のマップ位置を生成・評価する。
glEvalPoint2
glEvalPoint1 と glEvalPoint2 関数はメッシュ内の単一点を生成・評価する。
glEvalPoint1 と glEvalPoint2 関数はメッシュ内の単一点を生成・評価する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEvalPoint1 を参照。glEvalPoint2 は 2 次元版で i, j のグリッド座標で 2 次元マップを評価する。
glFeedbackBuffer
glFeedbackBuffer 関数はフィードバックモードを制御する。
glFeedbackBuffer 関数はフィードバックモードを制御する。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glFinish
glFinish 関数は全ての OpenGL 実行が完了するまでブロックする。
glFinish 関数は全ての OpenGL 実行が完了するまでブロックする。 [戻り値] この関数はパラメータを持たず、値も返さない。 [備考] glFinish は、先行して呼び出された全ての OpenGL 関数の効果が完了するまで戻らない。
glFlush
glFlush 関数は OpenGL 関数の実行を有限時間内に強制する。
glFlush 関数は OpenGL 関数の実行を有限時間内に強制する。 [戻り値] この関数はパラメータを持たず、値も返さない。 [備考] OpenGL 実装はコマンドをさまざまな場所 (ネットワークバッファ、グラフィックスアクセラレータ自体など) にバッファリングしうる。
glFogf
glFogf 関数はフォグパラメータを指定する。
glFogf 関数はフォグパラメータを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEnable / glDisable に GL_FOG を指定してフォグを有効/無効化する。glFog は pname で指定されたフォグパラメータを value 値に設定する。
glFogfv
glFogfv 関数はフォグパラメータを指定する。
glFogfv 関数はフォグパラメータを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glFogf の説明を参照。fv は配列ポインタ版で、ベクトル値を受け取れる (例: GL_FOG_COLOR)。
glFogi
glFogi 関数はフォグパラメータを指定する。
glFogi 関数はフォグパラメータを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glFogf の説明を参照。整数版。
glFogiv
glFogiv 関数はフォグパラメータを指定する。
glFogiv 関数はフォグパラメータを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glFogf の説明を参照。iv は整数配列ポインタ版。
glFrontFace
glFrontFace 関数は表面を向くポリゴンと裏面を向くポリゴンを定義する。
glFrontFace 関数は表面を向くポリゴンと裏面を向くポリゴンを定義する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] 不透明な閉曲面のみからなるシーンでは、裏面を向くポリゴンは決して可視にならない。
glFrustum
glFrustum 関数は現在の行列に透視行列を乗算する。
glFrustum 関数は現在の行列に透視行列を乗算する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glFrustum は透視投影を生成する透視行列を記述する。
glGenLists
glGenLists 関数は連続した空の表示リスト集合を生成する。
glGenLists 関数は連続した空の表示リスト集合を生成する。 [備考] glGenLists は引数 range を 1 つ取り、range 個の連続した空の表示リスト n, n+1, ..., n+range-1 が作成されるような整数 n を返す。
glGenTextures
glGenTextures 関数はテクスチャ名を生成する。
glGenTextures 関数はテクスチャ名を生成する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glGenTextures は textures パラメータに n 個のテクスチャ名を返す。テクスチャ名は必ずしも連続する整数ではない。
glGetBooleanv
glGetBooleanv 関数は選択されたパラメータの値を返す。
glGetBooleanv 関数は選択されたパラメータの値を返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] この関数は OpenGL の単純な状態変数の値を返す。pname は取得する状態変数を示すシンボル定数、params は値を格納する位置へのポインタ。
glGetClipPlane
glGetClipPlane 関数は指定されたクリッピング平面の係数を返す。
glGetClipPlane 関数は指定されたクリッピング平面の係数を返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glGetClipPlane は plane の平面方程式の 4 係数を equation に返す。
glGetDoublev
glGetDoublev 関数は選択されたパラメータの値を返す。
glGetDoublev 関数は選択されたパラメータの値を返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] この関数は OpenGL の単純な状態変数の値を返す。詳細は glGetBooleanv の remarks を参照。
glGetError
glGetError 関数はエラー情報を返す。
glGetError 関数はエラー情報を返す。 [戻り値] この関数はパラメータを持たない。glGetError は以下のエラーコードのいずれかを返す。GL_NO_ERROR: エラーは記録されていない。GL_INVALID_ENUM: 引数に受け付けられない値が渡された。
glGetFloatv
glGetFloatv 関数は選択されたパラメータの値を返す。
glGetFloatv 関数は選択されたパラメータの値を返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] この関数は OpenGL の単純な状態変数の値を返す。詳細は glGetBooleanv の remarks を参照。
glGetIntegerv
glGetIntegerv 関数は選択されたパラメータの値を返す。
glGetIntegerv 関数は選択されたパラメータの値を返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] この関数は OpenGL の単純な状態変数の値を返す。詳細は glGetBooleanv の remarks を参照。glGetIntegerv は整数値を返す版。
glGetLightfv
glGetLightfv と glGetLightiv 関数は光源パラメータ値を返す。
glGetLightfv と glGetLightiv 関数は光源パラメータ値を返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glGetLightiv
glGetLightfv と glGetLightiv 関数は光源パラメータ値を返す。
glGetLightfv と glGetLightiv 関数は光源パラメータ値を返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glGetMapdv
glGetMapdv、glGetMapfv、glGetMapiv 関数は評価器パラメータを返す。
glGetMapdv、glGetMapfv、glGetMapiv 関数は評価器パラメータを返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glGetMap は評価器パラメータを返す (glMap1 と glMap2 が評価器を定義する)。
glGetMapfv
glGetMapdv、glGetMapfv、glGetMapiv 関数は評価器パラメータを返す。
glGetMapdv、glGetMapfv、glGetMapiv 関数は評価器パラメータを返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glGetMap は評価器パラメータを返す。glGetMapdv の解説を参照。単精度浮動小数点版。
glGetMapiv
glGetMapdv、glGetMapfv、glGetMapiv 関数は評価器パラメータを返す。
glGetMapdv、glGetMapfv、glGetMapiv 関数は評価器パラメータを返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glGetMap 関数は評価器パラメータを返す。glGetMapdv の解説を参照。整数版。
glGetMaterialfv
glGetMaterialfv と glGetMaterialiv 関数はマテリアルパラメータを返す。
glGetMaterialfv と glGetMaterialiv 関数はマテリアルパラメータを返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glGetMaterial は face のマテリアル pname パラメータの値を params に返す。
glGetMaterialiv
glGetMaterialfv と glGetMaterialiv 関数はマテリアルパラメータを返す。
glGetMaterialfv と glGetMaterialiv 関数はマテリアルパラメータを返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glGetMaterial は face のマテリアル pname パラメータの値を params に返す。
glGetPixelMapfv
glGetPixelMapfv、glGetPixelMapuiv、glGetPixelMapusv 関数は指定されたピクセルマップを返す。
glGetPixelMapfv、glGetPixelMapuiv、glGetPixelMapusv 関数は指定されたピクセルマップを返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] map パラメータに受け付けられる値は glPixelMap を参照。
glGetPixelMapuiv
glGetPixelMapfv、glGetPixelMapuiv、glGetPixelMapusv 関数は指定したピクセルマップを返す。| glGetPixelMapuiv 関数 (Gl.h)
glGetPixelMapfv、glGetPixelMapuiv、glGetPixelMapusv 関数は指定したピクセルマップを返す。| glGetPixelMapuiv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glGetPixelMapusv
glGetPixelMapfv、glGetPixelMapuiv、glGetPixelMapusv 関数は指定したピクセルマップを返す。| glGetPixelMapusv 関数 (Gl.h)
glGetPixelMapfv、glGetPixelMapuiv、glGetPixelMapusv 関数は指定したピクセルマップを返す。| glGetPixelMapusv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glGetPointerv
glGetPointerv 関数は頂点データ配列のアドレスを返す。
glGetPointerv 関数は頂点データ配列のアドレスを返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glGetPointerv は配列ポインタ情報を返す。pname は返すポインタ種別を指定するシンボル定数、params は返されるデータを格納する位置へのポインタ。
glGetPolygonStipple
glGetPolygonStipple 関数はポリゴンスティップルパターンを返す。
glGetPolygonStipple 関数はポリゴンスティップルパターンを返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glGetPolygonStipple は 32x32 のポリゴンスティップルパターンを mask に返す。
glGetString
glGetString 関数は現在の OpenGL 接続を説明する文字列を返す。
glGetString 関数は現在の OpenGL 接続を説明する文字列を返す。 [備考] glGetString は現在の OpenGL 接続の状況を説明する静的文字列へのポインタを返す。
glGetTexEnvfv
glGetTexEnvfv、glGetTexEnviv 関数はテクスチャ環境パラメータを返す。| glGetTexEnvfv 関数 (Gl.h)
glGetTexEnvfv、glGetTexEnviv 関数はテクスチャ環境パラメータを返す。| glGetTexEnvfv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glGetTexEnviv
glGetTexEnvfv、glGetTexEnviv 関数はテクスチャ環境パラメータを返す。| glGetTexEnviv 関数 (Gl.h)
glGetTexEnvfv、glGetTexEnviv 関数はテクスチャ環境パラメータを返す。| glGetTexEnviv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glGetTexGendv
glGetTexGendv、glGetTexGenfv、glGetTexGeniv 関数はテクスチャ座標生成パラメータを返す。| glGetTexGendv 関数 (Gl.h)
glGetTexGendv、glGetTexGenfv、glGetTexGeniv 関数はテクスチャ座標生成パラメータを返す。| glGetTexGendv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glGetTexGenfv
glGetTexGendv、glGetTexGenfv、glGetTexGeniv 関数はテクスチャ座標生成パラメータを返す。| glGetTexGenfv 関数 (Gl.h)
glGetTexGendv、glGetTexGenfv、glGetTexGeniv 関数はテクスチャ座標生成パラメータを返す。| glGetTexGenfv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glGetTexGeniv
glGetTexGendv、glGetTexGenfv、glGetTexGeniv 関数はテクスチャ座標生成パラメータを返す。| glGetTexGeniv 関数 (Gl.h)
glGetTexGendv、glGetTexGenfv、glGetTexGeniv 関数はテクスチャ座標生成パラメータを返す。| glGetTexGeniv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glGetTexImage
glGetTexImage 関数はテクスチャ画像を返す。
glGetTexImage 関数はテクスチャ画像を返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glGetTexImage はテクスチャ画像を pixels に返す。
glGetTexLevelParameterfv
glGetTexLevelParameterfv、glGetTexLevelParameteriv 関数は特定の詳細度レベルに対するテクスチャパラメータ値を返す。| glGetTexLevelParameterfv 関数 (Gl.h)
glGetTexLevelParameterfv、glGetTexLevelParameteriv 関数は特定の詳細度レベルに対するテクスチャパラメータ値を返す。| glGetTexLevelParameterfv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glGetTexLevelParameteriv
glGetTexLevelParameterfv、glGetTexLevelParameteriv 関数は特定の詳細度レベルに対するテクスチャパラメータ値を返す。| glGetTexLevelParameteriv 関数 (Gl.h)
glGetTexLevelParameterfv、glGetTexLevelParameteriv 関数は特定の詳細度レベルに対するテクスチャパラメータ値を返す。| glGetTexLevelParameteriv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glGetTexParameterfv
glGetTexParameterfv、glGetTexParameteriv 関数はテクスチャパラメータ値を返す。| glGetTexParameterfv 関数 (Gl.h)
glGetTexParameterfv、glGetTexParameteriv 関数はテクスチャパラメータ値を返す。| glGetTexParameterfv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glGetTexParameteriv
glGetTexParameterfv、glGetTexParameteriv 関数はテクスチャパラメータ値を返す。| glGetTexParameteriv 関数 (Gl.h)
glGetTexParameterfv、glGetTexParameteriv 関数はテクスチャパラメータ値を返す。| glGetTexParameteriv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glHint
glHint 関数は実装依存のヒントを指定する。
glHint 関数は実装依存のヒントを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] 解釈に余地がある場合、OpenGL の特定動作をヒントで制御できる。ヒントは 2 つの引数で指定する。
glIndexd
glIndexd 関数は現在のカラーインデックスを設定する。
glIndexd 関数は現在のカラーインデックスを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glIndex* は現在の (単一値の) カラーインデックスを更新する。引数は 1 つで、カラーインデックスの新しい値である。
glIndexdv
glIndexdv 関数は現在のカラーインデックスを設定する。
glIndexdv 関数は現在のカラーインデックスを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glIndex* は現在の (単一値の) カラーインデックスを更新する。引数は 1 つで、カラーインデックスの新しい値である。
glIndexf
glIndexf 関数は現在のカラーインデックスを設定する。
glIndexf 関数は現在のカラーインデックスを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glIndex* は現在の (単一値の) カラーインデックスを更新する。引数は 1 つで、カラーインデックスの新しい値である。
glIndexfv
glIndexfv 関数は現在のカラーインデックスを設定する。
glIndexfv 関数は現在のカラーインデックスを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glIndex* は現在の (単一値の) カラーインデックスを更新する。引数は 1 つで、カラーインデックスの新しい値である。
glIndexi
glIndexi 関数は現在のカラーインデックスを設定する。
glIndexi 関数は現在のカラーインデックスを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glIndex* は現在の (単一値の) カラーインデックスを更新する。引数は 1 つで、カラーインデックスの新しい値である。
glIndexiv
glIndexiv 関数は現在のカラーインデックスを設定する。
glIndexiv 関数は現在のカラーインデックスを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glIndex* は現在の (単一値の) カラーインデックスを更新する。引数は 1 つで、カラーインデックスの新しい値である。
glIndexMask
glIndexMask 関数はカラーインデックスバッファの個々のビット書き込みを制御する。
glIndexMask 関数はカラーインデックスバッファの個々のビット書き込みを制御する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glIndexMask はカラーインデックスバッファへの個々のビット書き込みを制御する。
glIndexPointer
glIndexPointer 関数はカラーインデックス配列を定義する。
glIndexPointer 関数はカラーインデックス配列を定義する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glIndexPointer はレンダリング時に使用するカラーインデックス配列の位置とデータを指定する。
glIndexs
glIndexs 関数は現在のカラーインデックスを設定する。
glIndexs 関数は現在のカラーインデックスを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glIndex* は現在の (単一値の) カラーインデックスを更新する。引数は 1 つで、カラーインデックスの新しい値である。
glIndexsv
glIndexsv 関数は現在のカラーインデックスを設定する。
glIndexsv 関数は現在のカラーインデックスを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glIndex* は現在の (単一値の) カラーインデックスを更新する。引数は 1 つで、カラーインデックスの新しい値である。
glIndexub
(no summary)
..
glIndexubv
(no summary)
..
glInitNames
glInitNames 関数はネームスタックを初期化する。
glInitNames 関数はネームスタックを初期化する。 [戻り値] この関数は引数を持たず、値を返さない。 [備考] glInitNames はネームスタックを既定の空状態に初期化する。
glInterleavedArrays
glInterleavedArrays 関数は、より大きな集約配列内でインターリーブされた複数配列を同時に指定・有効化する。
glInterleavedArrays 関数は、より大きな集約配列内でインターリーブされた複数配列を同時に指定・有効化する。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glIsEnabled
glIsEnabled 関数は機能が有効かどうかを検査する。
glIsEnabled 関数は機能が有効かどうかを検査する。 [備考] glIsEnabled は cap が有効化された機能のとき GL_TRUE を返し、そうでなければ GL_FALSE を返す。
glIsList
glIsList 関数は表示リストの存在を検査する。
glIsList 関数は表示リストの存在を検査する。 [備考] glIsList は list が表示リストの名前なら GL_TRUE、そうでなければ GL_FALSE を返す。
glIsTexture
glIsTexture 関数は名前がテクスチャに対応するかを判定する。
glIsTexture 関数は名前がテクスチャに対応するかを判定する。 [備考] texture パラメータが現在テクスチャ名であれば glIsTexture は GL_TRUE を返す。
glLightf
glLightf 関数は光源パラメータ値を返す。
glLightf 関数は光源パラメータ値を返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glLightfv
glLightfv 関数は光源パラメータ値を返す。
glLightfv 関数は光源パラメータ値を返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glLighti
glLighti 関数は光源パラメータ値を返す。
glLighti 関数は光源パラメータ値を返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glLightiv
glLightiv 関数は光源パラメータ値を返す。
glLightiv 関数は光源パラメータ値を返す。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glLightModelf
glLightModelf 関数はライティングモデルパラメータを設定する。
glLightModelf 関数はライティングモデルパラメータを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glLightModel* はライティングモデルのパラメータを設定する。pname はパラメータ名、param は新しい値である。
glLightModelfv
glLightModelfv 関数はライティングモデルパラメータを設定する。
glLightModelfv 関数はライティングモデルパラメータを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glLightModel* はライティングモデルのパラメータを設定する。pname はパラメータ名、param は新しい値である。
glLightModeli
glLightModeli 関数はライティングモデルパラメータを設定する。
glLightModeli 関数はライティングモデルパラメータを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glLightModel* はライティングモデルのパラメータを設定する。pname はパラメータ名、param は新しい値である。
glLightModeliv
glLightModeliv 関数はライティングモデルパラメータを設定する。
glLightModeliv 関数はライティングモデルパラメータを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glLightModel* はライティングモデルのパラメータを設定する。pname はパラメータ名、param は新しい値である。
glLineStipple
glLineStipple 関数は線スティップルパターンを指定する。
glLineStipple 関数は線スティップルパターンを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glLineStipple は線スティップルパターンを指定する。線スティップリングはラスタライズで生成された特定フラグメントをマスクし、描画しない。
glLineWidth
glLineWidth 関数はラスタライズされる線の幅を指定する。
glLineWidth 関数はラスタライズされる線の幅を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glLineWidth はエイリアスとアンチエイリアス両方のラスタライズ線幅を指定する。1.0 以外の線幅はアンチエイリアスの有無で効果が変わる。
glListBase
glListBase 関数は glCallLists 用の表示リストベースを設定する。
glListBase 関数は glCallLists 用の表示リストベースを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glListBase はオフセットの配列を指定する。表示リスト名は各オフセットに base を加算して生成される。
glLoadIdentity
glLoadIdentity 関数は現在の行列を単位行列に置き換える。
glLoadIdentity 関数は現在の行列を単位行列に置き換える。 [戻り値] この関数は引数を持たず、値を返さない。 [備考] glLoadIdentity は現在の行列を単位行列に置き換える。
glLoadMatrixd
glLoadMatrixd 関数は現在の行列を任意行列に置き換える。| glLoadMatrixd 関数 (Gl.h)
glLoadMatrixd 関数は現在の行列を任意行列に置き換える。| glLoadMatrixd 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glLoadMatrix は現在の行列を m で指定した行列に置き換える。
glLoadMatrixf
glLoadMatrixf 関数は現在の行列を任意行列に置き換える。| glLoadMatrixf 関数 (Gl.h)
glLoadMatrixf 関数は現在の行列を任意行列に置き換える。| glLoadMatrixf 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glLoadMatrix は現在の行列を m で指定した行列に置き換える。
glLoadName
glLoadName 関数はネームスタックに名前を読み込む。
glLoadName 関数はネームスタックに名前を読み込む。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glLoadName は当初空のネームスタックの最上段の値を name で置き換える。
glLogicOp
glLogicOp 関数はカラーインデックス描画用の論理的ピクセル演算を指定する。
glLogicOp 関数はカラーインデックス描画用の論理的ピクセル演算を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glLogicOp は、有効化時に入力カラーインデックスとフレームバッファの対応位置のカラーインデックスとの間に適用される論理演算を指定する。
glMap1d
glMap1d 関数は 1 次元エバリュエータを定義する。| glMap1d 関数 (Gl.h)
glMap1d 関数は 1 次元エバリュエータを定義する。| glMap1d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] エバリュエータは多項式または有理多項式マッピングを用いて頂点・法線・テクスチャ座標・カラーを生成する手段を提供する。
glMap1f
glMap1f 関数は 1 次元エバリュエータを定義する。| glMap1f 関数 (Gl.h)
glMap1f 関数は 1 次元エバリュエータを定義する。| glMap1f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] エバリュエータは多項式または有理多項式マッピングを用いて頂点・法線・テクスチャ座標・カラーを生成する手段を提供する。
glMap2d
glMap2d 関数は 2 次元エバリュエータを定義する。| glMap2d 関数 (Gl.h)
glMap2d 関数は 2 次元エバリュエータを定義する。| glMap2d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glMap2f
glMap2f 関数は 2 次元エバリュエータを定義する。| glMap2f 関数 (Gl.h)
glMap2f 関数は 2 次元エバリュエータを定義する。| glMap2f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glMapGrid1d
1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid1d 関数 (Gl.h)
1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid1d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMapGrid と glEvalMesh は、等間隔のマップドメイン値群を効率的に生成・評価するために組み合わせて使う。
glMapGrid1f
1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid1f 関数 (Gl.h)
1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid1f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMapGrid と glEvalMesh は、等間隔のマップドメイン値群を効率的に生成・評価するために組み合わせて使う。
glMapGrid2d
1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid2d 関数 (Gl.h)
1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid2d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMapGrid と glEvalMesh は、等間隔のマップドメイン値群を効率的に生成・評価するために組み合わせて使う。
glMapGrid2f
1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid2f 関数 (Gl.h)
1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid2f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMapGrid と glEvalMesh は、等間隔のマップドメイン値群を効率的に生成・評価するために組み合わせて使う。
glMaterialf
glMaterialf 関数はライティングモデル用のマテリアルパラメータを指定する。
glMaterialf 関数はライティングモデル用のマテリアルパラメータを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMaterial* はマテリアルパラメータに値を割り当てる。
glMaterialfv
glMaterialfv 関数はライティングモデル用のマテリアルパラメータを指定する。
glMaterialfv 関数はライティングモデル用のマテリアルパラメータを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMaterial* はマテリアルパラメータに値を割り当てる。
glMateriali
glMateriali 関数はライティングモデル用のマテリアルパラメータを指定する。
glMateriali 関数はライティングモデル用のマテリアルパラメータを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMaterial* はマテリアルパラメータに値を割り当てる。
glMaterialiv
glMaterialiv 関数はライティングモデル用のマテリアルパラメータを指定する。
glMaterialiv 関数はライティングモデル用のマテリアルパラメータを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMaterial* はマテリアルパラメータに値を割り当てる。
glMatrixMode
glMatrixMode 関数はどの行列が現在の行列かを指定する。
glMatrixMode 関数はどの行列が現在の行列かを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMatrixMode は現在の行列モードを設定する。関連情報は glGet (GL_MATRIX_MODE) で取得できる。
glMultMatrixd
glMultMatrixd 関数は現在の行列に任意行列を乗算する。| glMultMatrixd 関数 (Gl.h)
glMultMatrixd 関数は現在の行列に任意行列を乗算する。| glMultMatrixd 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMultMatrix は現在の行列と m で指定した行列の積で現在の行列を置き換える。
glMultMatrixf
glMultMatrixf 関数は現在の行列に任意行列を乗算する。| glMultMatrixf 関数 (Gl.h)
glMultMatrixf 関数は現在の行列に任意行列を乗算する。| glMultMatrixf 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMultMatrix は現在の行列と m で指定した行列の積で現在の行列を置き換える。
glNewList
glNewList と glEndList 関数は表示リストを作成または置き換える。| glNewList 関数 (Gl.h)
glNewList と glEndList 関数は表示リストを作成または置き換える。| glNewList 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] 表示リストは後続実行用に保存された OpenGL コマンド群である。glNewList で作成する。
glNormal3b
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3b 関数 (Gl.h)
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3b 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glNormal3* を呼ぶと、現在の法線が与えられた座標に設定される。
glNormal3bv
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3bv 関数 (Gl.h)
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3bv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glNormal3* を呼ぶと、現在の法線が与えられた座標に設定される。
glNormal3d
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3d 関数 (Gl.h)
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glNormal3* を呼ぶと、現在の法線が与えられた座標に設定される。
glNormal3dv
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3dv 関数 (Gl.h)
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3dv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glNormal3* を呼ぶと、現在の法線が与えられた座標に設定される。
glNormal3f
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3f 関数 (Gl.h)
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glNormal3* を呼ぶと、現在の法線が与えられた座標に設定される。
glNormal3fv
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3fv 関数 (Gl.h)
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3fv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glNormal3* を呼ぶと、現在の法線が与えられた座標に設定される。
glNormal3i
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3i 関数 (Gl.h)
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3i 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glNormal3* を呼ぶと、現在の法線が与えられた座標に設定される。
glNormal3iv
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3iv 関数 (Gl.h)
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3iv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glNormal3* を呼ぶと、現在の法線が与えられた座標に設定される。
glNormal3s
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3s 関数 (Gl.h)
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3s 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glNormal3* を呼ぶと、現在の法線が与えられた座標に設定される。
glNormal3sv
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3sv 関数 (Gl.h)
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3sv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glNormal3* を呼ぶと、現在の法線が与えられた座標に設定される。
glNormalPointer
glNormalPointer 関数は法線配列を定義する。
glNormalPointer 関数は法線配列を定義する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glNormalPointer はレンダリング時に使用する法線配列の位置とデータを指定する。
glOrtho
glOrtho 関数は現在の行列に正射影行列を乗算する。
glOrtho 関数は現在の行列に正射影行列を乗算する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glOrtho は平行投影を生成する透視行列を記述する。
glPassThrough
glPassThrough 関数はフィードバックバッファにマーカーを配置する。
glPassThrough 関数はフィードバックバッファにマーカーを配置する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] フィードバックは glRenderMode に GL_FEEDBACK を指定して選択される OpenGL レンダリングモードである。
glPixelMapfv
glPixelMapfv 関数はピクセル転送マップを設定する。
glPixelMapfv 関数はピクセル転送マップを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glPixelMapuiv
glPixelMapuiv 関数はピクセル転送マップを設定する。
glPixelMapuiv 関数はピクセル転送マップを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glPixelMapusv
glPixelMapusv 関数はピクセル転送マップを設定する。
glPixelMapusv 関数はピクセル転送マップを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glPixelStoref
ピクセル格納モードを設定する。| glPixelStoref 関数 (Gl.h)
ピクセル格納モードを設定する。| glPixelStoref 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glPixelStorei
ピクセル格納モードを設定する。| glPixelStorei 関数 (Gl.h)
ピクセル格納モードを設定する。| glPixelStorei 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glPixelTransferf
glPixelTransferf、glPixelTransferi 関数はピクセル転送モードを設定する。| glPixelTransferf 関数 (Gl.h)
glPixelTransferf、glPixelTransferi 関数はピクセル転送モードを設定する。| glPixelTransferf 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glPixelTransferi
glPixelTransferf、glPixelTransferi 関数はピクセル転送モードを設定する。| glPixelTransferi 関数 (Gl.h)
glPixelTransferf、glPixelTransferi 関数はピクセル転送モードを設定する。| glPixelTransferi 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glPixelZoom
glPixelZoom 関数はピクセルズーム係数を指定する。
glPixelZoom 関数はピクセルズーム係数を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glPixelZoom は x, y ズーム係数を指定する。
glPointSize
glPointSize 関数はラスタライズされる点の直径を指定する。
glPointSize 関数はラスタライズされる点の直径を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glPointSize はエイリアスとアンチエイリアス両方のラスタライズ点の直径を指定する。1.0 以外のサイズはアンチエイリアスの有無で効果が変わる。
glPolygonMode
glPolygonMode 関数はポリゴンのラスタライズモードを選択する。
glPolygonMode 関数はポリゴンのラスタライズモードを選択する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glPolygonMode はラスタライズ用ポリゴン解釈を制御する。
glPolygonOffset
glPolygonOffset 関数は OpenGL がデプス値を計算する際のスケールと単位を設定する。
glPolygonOffset 関数は OpenGL がデプス値を計算する際のスケールと単位を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] GL_POLYGON_OFFSET が有効なとき、各フラグメントのデプス値は頂点から補間された後にオフセットされる。
glPolygonStipple
glPolygonStipple 関数はポリゴンスティップリングパターンを設定する。
glPolygonStipple 関数はポリゴンスティップリングパターンを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glPolygonStipple はポリゴンスティップリングパターンを設定する。
glPopAttrib
属性スタックをポップする。
属性スタックをポップする。 [戻り値] この関数は引数を持たず、値を返さない。 [備考] glPushAttrib は属性スタックに保存する状態変数群を示すマスクを 1 つ引数に取る。マスク中のビット設定にはシンボル定数が使われ、これらの OR で構築する。
glPopClientAttrib
glPushClientAttrib と glPopClientAttrib 関数はクライアント属性スタック上でクライアントステート変数群を保存・復元する。| glPopClientAttrib 関数 (Gl.h)
glPushClientAttrib と glPopClientAttrib 関数はクライアント属性スタック上でクライアントステート変数群を保存・復元する。| glPopClientAttrib 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は引数を持たず、値を返さない。
glPopMatrix
glPushMatrix と glPopMatrix 関数は現在の行列スタックをプッシュ・ポップする。| glPopMatrix 関数 (Gl.h)
glPushMatrix と glPopMatrix 関数は現在の行列スタックをプッシュ・ポップする。| glPopMatrix 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は引数を持たず、値を返さない。 [備考] 各行列モードごとに行列スタックが存在する。
glPopName
glPushName と glPopName 関数はネームスタックをプッシュ・ポップする。| glPopName 関数 (Gl.h)
glPushName と glPopName 関数はネームスタックをプッシュ・ポップする。| glPopName 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は引数を持たず、値を返さない。 [備考] glPushName は当初空のネームスタックに name をプッシュする。
glPrioritizeTextures
glPrioritizeTextures 関数はテクスチャの常駐優先度を設定する。
glPrioritizeTextures 関数はテクスチャの常駐優先度を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glPushAttrib
属性スタックにプッシュする。
属性スタックにプッシュする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glPushAttrib は属性スタックに保存する状態変数群を示すマスクを 1 つ引数に取る。マスク中のビット設定にはシンボル定数が使われ、論理 OR 演算でそれらを結合して構築する。
glPushClientAttrib
glPushClientAttrib と glPopClientAttrib 関数はクライアント属性スタック上でクライアントステート変数群を保存・復元する。| glPushClientAttrib 関数 (Gl.h)
glPushClientAttrib と glPopClientAttrib 関数はクライアント属性スタック上でクライアントステート変数群を保存・復元する。| glPushClientAttrib 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glPushMatrix
glPushMatrix と glPopMatrix 関数は現在の行列スタックをプッシュ・ポップする。| glPushMatrix 関数 (Gl.h)
glPushMatrix と glPopMatrix 関数は現在の行列スタックをプッシュ・ポップする。| glPushMatrix 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は引数を持たず、値を返さない。 [備考] 各行列モードごとに行列スタックが存在する。
glPushName
glPushName と glPopName 関数はネームスタックをプッシュ・ポップする。| glPushName 関数 (Gl.h)
glPushName と glPopName 関数はネームスタックをプッシュ・ポップする。| glPushName 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glPushName は当初空のネームスタックに name をプッシュする。
glRasterPos2d
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2d 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos2dv
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2dv 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2dv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos2f
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2f 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos2fv
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2fv 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2fv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos2i
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2i 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2i 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos2iv
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2iv 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2iv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos2s
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2s 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2s 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos2sv
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2sv 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos2sv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos3d
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3d 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos3dv
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3dv 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3dv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos3f
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3f 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos3fv
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3fv 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3fv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos3i
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3i 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3i 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos3iv
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3iv 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3iv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos3s
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3s 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3s 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos3sv
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3sv 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos3sv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos4d
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4d 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos4dv
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4dv 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4dv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos4f
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4f 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos4fv
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4fv 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4fv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos4i
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4i 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4i 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos4iv
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4iv 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4iv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標で 3D 位置を保持する。この位置をラスタ位置と呼び、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos4s
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4s 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4s 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標の 3D 位置を保持する。この位置はラスタ位置と呼ばれ、サブピクセル精度で保持される。
glRasterPos4sv
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4sv 関数 (Gl.h)
ピクセル操作用のラスタ位置を指定する。| glRasterPos4sv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL はウィンドウ座標の 3D 位置を保持する。この位置はラスタ位置と呼ばれ、サブピクセル精度で保持される。
glReadBuffer
glReadBuffer 関数はピクセル用のカラーバッファソースを選択する。
glReadBuffer 関数はピクセル用のカラーバッファソースを選択する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glReadBuffer は後続の glReadPixels と glCopyPixels のソースとなるカラーバッファを指定する。
glReadPixels
glReadPixels 関数はフレームバッファからピクセルブロックを読み込む。
glReadPixels 関数はフレームバッファからピクセルブロックを読み込む。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glRectd
glRectd 関数は矩形を描画する。
glRectd 関数は矩形を描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glRectd は 2 つのコーナー点として矩形を効率的に指定する。
glRectdv
glRectdv 関数は矩形を描画する。
glRectdv 関数は矩形を描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glRectd は 2 つのコーナー点として矩形を効率的に指定する。
glRectf
glRectf 関数は矩形を描画する。
glRectf 関数は矩形を描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glRectf は 2 つのコーナー点として矩形を効率的に指定する。
glRectfv
glRectfv 関数は矩形を描画する。
glRectfv 関数は矩形を描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glRectf は 2 つのコーナー点として矩形を効率的に指定する。
glRecti
glRecti 関数は矩形を描画する。
glRecti 関数は矩形を描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glRecti は 2 つのコーナー点として矩形を効率的に指定する。
glRectiv
glRectiv 関数は矩形を描画する。
glRectiv 関数は矩形を描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glRecti は 2 つのコーナー点として矩形を効率的に指定する。
glRects
glRects 関数は矩形を描画する。
glRects 関数は矩形を描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glRects は 2 つのコーナー点として矩形を効率的に指定する。
glRectsv
glRectsv 関数は矩形を描画する。
glRectsv 関数は矩形を描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glRects は 2 つのコーナー点として矩形を効率的に指定する。
glRenderMode
glRenderMode 関数はラスタ化モードを設定する。
glRenderMode 関数はラスタ化モードを設定する。 [備考] glRenderMode は 1 引数 mode を取り、上記 3 つの定義済み値のいずれかを取り得る。glRenderMode の戻り値は引数 mode ではなく呼び出し時のレンダーモードによって決まる。
glRotated
glRotated 関数は現在の行列に回転行列を乗じる。
glRotated 関数は現在の行列に回転行列を乗じる。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glRotated は原点から (x, y, z) への方向ベクトルを軸とした angle 度の反時計回り回転行列を計算する。
glRotatef
glRotatef 関数は現在の行列に回転行列を乗じる。
glRotatef 関数は現在の行列に回転行列を乗じる。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glRotatef は原点から (x, y, z) への方向ベクトルを軸とした angle 度の反時計回り回転行列を計算する。
glScaled
glScaled / glScalef 関数は現在の行列に一般スケーリング行列を乗じる。| glScaled 関数 (Gl.h)
glScaled / glScalef 関数は現在の行列に一般スケーリング行列を乗じる。| glScaled 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glScaled は x, y, z 軸に沿った一般スケーリングを行う。
glScalef
glScaled / glScalef 関数は現在の行列に一般スケーリング行列を乗じる。| glScalef 関数 (Gl.h)
glScaled / glScalef 関数は現在の行列に一般スケーリング行列を乗じる。| glScalef 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glScalef は x, y, z 軸に沿った一般スケーリングを行う。
glScissor
glScissor 関数はシザーボックスを定義する。
glScissor 関数はシザーボックスを定義する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glScissor はウィンドウ座標でシザーボックスと呼ばれる矩形を定義する。最初の 2 引数 x, y はボックスの左下隅を、width, height は幅と高さを指定する。
glSelectBuffer
glSelectBuffer 関数はセレクションモード値用のバッファを確立する。
glSelectBuffer 関数はセレクションモード値用のバッファを確立する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glSelectBuffer は 2 引数を取る。buffer は符号なし整数配列へのポインタ、size はその配列サイズ。
glShadeModel
glShadeModel 関数はフラットまたはスムーズシェーディングを選択する。
glShadeModel 関数はフラットまたはスムーズシェーディングを選択する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] OpenGL のプリミティブはフラットまたはスムーズシェーディングを持てる。
glStencilFunc
glStencilFunc 関数はステンシルテスト用の関数と参照値を設定する。
glStencilFunc 関数はステンシルテスト用の関数と参照値を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] ステンシリングは z バッファリング同様にピクセル単位で描画を有効/無効にする。
glStencilMask
glStencilMask 関数はステンシルプレーン内の個々のビット書き込みを制御する。
glStencilMask 関数はステンシルプレーン内の個々のビット書き込みを制御する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glStencilMask はステンシルプレーン内の個々のビット書き込みを制御する。
glStencilOp
glStencilOp 関数はステンシルテスト動作を設定する。
glStencilOp 関数はステンシルテスト動作を設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] ステンシリングは z バッファリング同様にピクセル単位で描画を有効/無効にする。
glTexCoord1d
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1d 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord1dv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1dv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1dv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord1f
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1f 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord1fv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1fv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1fv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord1i
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1i 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1i 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord1iv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1iv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1iv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord1s
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1s 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1s 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord1sv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1sv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord1sv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord2d
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2d 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord2dv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2dv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2dv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord2f
(no summary)
..
glTexCoord2fv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2fv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2fv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord2i
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2i 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2i 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord2iv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2iv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2iv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord2s
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2s 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2s 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord2sv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2sv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord2sv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord3d
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3d 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord3dv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3dv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3dv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord3f
(no summary)
..
glTexCoord3fv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3fv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3fv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord3i
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3i 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3i 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord3iv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3iv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3iv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord3s
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3s 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3s 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord3sv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3sv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord3sv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord4d
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4d 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord4dv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4dv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4dv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord4f
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4f 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord4fv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4fv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4fv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord4i
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4i 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4i 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord4iv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4iv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4iv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord4s
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4s 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4s 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoord4sv
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4sv 関数 (Gl.h)
現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4sv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。
glTexCoordPointer
glTexCoordPointer 関数はテクスチャ座標配列を定義する。
glTexCoordPointer 関数はテクスチャ座標配列を定義する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexCoordPointer はレンダリング時に使用するテクスチャ座標配列の位置とデータを指定する。
glTexEnvf
glTexEnvf 関数はテクスチャ環境パラメータを設定する。
glTexEnvf 関数はテクスチャ環境パラメータを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] テクスチャ環境は、フラグメントがテクスチャリングされるときにテクスチャ値がどう解釈されるかを指定する。
glTexEnvfv
glTexEnvfv 関数はテクスチャ環境パラメータを設定する。
glTexEnvfv 関数はテクスチャ環境パラメータを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] テクスチャ環境は、フラグメントがテクスチャリングされるときにテクスチャ値がどう解釈されるかを指定する。
glTexEnvi
glTexEnvi 関数はテクスチャ環境パラメータを設定する。
glTexEnvi 関数はテクスチャ環境パラメータを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] テクスチャ環境は、フラグメントがテクスチャリングされるときにテクスチャ値がどう解釈されるかを指定する。
glTexEnviv
glTexEnviv 関数はテクスチャ環境パラメータを設定する。
glTexEnviv 関数はテクスチャ環境パラメータを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] テクスチャ環境は、フラグメントがテクスチャリングされるときにテクスチャ値がどう解釈されるかを指定する。
glTexGend
テクスチャ座標の生成を制御する。| glTexGend 関数 (Gl.h)
テクスチャ座標の生成を制御する。| glTexGend 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexGen はテクスチャ座標生成関数を選択するか、関数の係数を供給する。
glTexGendv
テクスチャ座標の生成を制御する。| glTexGendv 関数 (Gl.h)
テクスチャ座標の生成を制御する。| glTexGendv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexGen はテクスチャ座標生成関数を選択するか、関数の係数を供給する。
glTexGenf
テクスチャ座標の生成を制御する。| glTexGenf 関数 (Gl.h)
テクスチャ座標の生成を制御する。| glTexGenf 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexGen はテクスチャ座標生成関数を選択するか、関数の係数を供給する。
glTexGenfv
テクスチャ座標の生成を制御する。| glTexGenfv 関数 (Gl.h)
テクスチャ座標の生成を制御する。| glTexGenfv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexGen はテクスチャ座標生成関数を選択するか、関数の係数を供給する。
glTexGeni
テクスチャ座標の生成を制御する。| glTexGeni 関数 (Gl.h)
テクスチャ座標の生成を制御する。| glTexGeni 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexGen はテクスチャ座標生成関数を選択するか、関数の係数を供給する。
glTexGeniv
テクスチャ座標の生成を制御する。| glTexGeniv 関数 (Gl.h)
テクスチャ座標の生成を制御する。| glTexGeniv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexGen はテクスチャ座標生成関数を選択するか、関数の係数を供給する。
glTexImage1D
glTexImage1D 関数は 1 次元テクスチャ画像を指定する。
glTexImage1D 関数は 1 次元テクスチャ画像を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexImage1D は 1 次元テクスチャ画像を指定する。
glTexImage2D
glTexImage2D 関数は 2 次元テクスチャ画像を指定する。
glTexImage2D 関数は 2 次元テクスチャ画像を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTexImage2D は 2 次元テクスチャ画像を指定する。
glTexParameterf
テクスチャパラメータを設定する。| glTexParameterf 関数 (Gl.h)
テクスチャパラメータを設定する。| glTexParameterf 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] テクスチャマッピングは、デカールやセロハンの収縮包装のように画像を物体の表面に適用する手法である。
glTexParameterfv
テクスチャパラメータを設定する。| glTexParameterfv 関数 (Gl.h)
テクスチャパラメータを設定する。| glTexParameterfv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] テクスチャマッピングは、デカールやセロハンの収縮包装のように画像を物体の表面に適用する手法である。
glTexParameteri
テクスチャパラメータを設定する。| glTexParameteri 関数 (Gl.h)
テクスチャパラメータを設定する。| glTexParameteri 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] テクスチャマッピングは、デカールやセロハンの収縮包装のように画像を物体の表面に適用する手法である。
glTexParameteriv
テクスチャパラメータを設定する。| glTexParameteriv 関数 (Gl.h)
テクスチャパラメータを設定する。| glTexParameteriv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] テクスチャマッピングは、デカールやセロハンの収縮包装のように画像を物体の表面に適用する手法である。
glTexSubImage1D
glTexSubImage1D 関数は既存の 1 次元テクスチャ画像の一部を指定する。glTexSubImage1D で新しいテクスチャを定義することはできない。
glTexSubImage1D 関数は既存の 1 次元テクスチャ画像の一部を指定する。glTexSubImage1D で新しいテクスチャを定義することはできない。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glTexSubImage2D
glTexSubImage2D 関数は既存のテクスチャ画像の一部を指定する。glTexSubImage2D で新しいテクスチャを定義することはできない。
glTexSubImage2D 関数は既存のテクスチャ画像の一部を指定する。glTexSubImage2D で新しいテクスチャを定義することはできない。 [戻り値] この関数は値を返さない。
glTranslated
glTranslated 関数は現在の行列に平行移動行列を乗じる。
glTranslated 関数は現在の行列に平行移動行列を乗じる。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTranslated は (x, y, z) で指定される平行移動を行う。平行移動ベクトルは 4x4 平行移動行列の計算に使われる。
glTranslatef
glTranslatef 関数は現在の行列に平行移動行列を乗じる。
glTranslatef 関数は現在の行列に平行移動行列を乗じる。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glTranslatef は (x, y, z) で指定される平行移動を行う。平行移動ベクトルは 4x4 平行移動行列の計算に使われる。
glVertex2d
頂点を指定する。| glVertex2d 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex2d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。
glVertex2dv
頂点を指定する。| glVertex2dv 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex2dv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glVertex2f
頂点を指定する。| glVertex2f 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex2f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。
glVertex2fv
頂点を指定する。| glVertex2fv 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex2fv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glVertex2i
頂点を指定する。| glVertex2i 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex2i 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。
glVertex2iv
頂点を指定する。| glVertex2iv 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex2iv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glVertex2s
頂点を指定する。| glVertex2s 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex2s 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。
glVertex2sv
頂点を指定する。| glVertex2sv 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex2sv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glVertex3d
頂点を指定する。| glVertex3d 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex3d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。
glVertex3dv
頂点を指定する。| glVertex3dv 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex3dv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glVertex3f
頂点を指定する。| glVertex3f 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex3f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。
glVertex3fv
頂点を指定する。| glVertex3fv 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex3fv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glVertex3i
頂点を指定する。| glVertex3i 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex3i 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。
glVertex3iv
頂点を指定する。| glVertex3iv 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex3iv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glVertex3s
頂点を指定する。| glVertex3s 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex3s 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。
glVertex3sv
頂点を指定する。| glVertex3sv 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex3sv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glVertex4d
頂点を指定する。| glVertex4d 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex4d 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。
glVertex4dv
頂点を指定する。| glVertex4dv 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex4dv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glVertex4f
頂点を指定する。| glVertex4f 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex4f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。
glVertex4fv
頂点を指定する。| glVertex4fv 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex4fv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glVertex4i
頂点を指定する。| glVertex4i 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex4i 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。
glVertex4iv
頂点を指定する。| glVertex4iv 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex4iv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glVertex4s
頂点を指定する。| glVertex4s 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex4s 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。
glVertex4sv
頂点を指定する。| glVertex4sv 関数 (Gl.h)
頂点を指定する。| glVertex4sv 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。
glVertexPointer
glVertexPointer 関数は頂点データ配列を定義する。
glVertexPointer 関数は頂点データ配列を定義する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glVertexPointer はレンダリング時に使用する頂点座標配列の位置とデータを指定する。
glViewport
glViewport 関数はビューポートを設定する。
glViewport 関数はビューポートを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glViewport は正規化デバイス座標からウィンドウ座標への x, y のアフィン変換を指定する。ビューポートの幅と高さは実装依存の範囲に暗黙にクランプされる。
wglCopyContext
wglCopyContext 関数はある OpenGL レンダリングコンテキストから別のレンダリングコンテキストへ選択したレンダリング状態のグループをコピーする。
wglCopyContext 関数はある OpenGL レンダリングコンテキストから別のレンダリングコンテキストへ選択したレンダリング状態のグループをコピーする。 [戻り値] 関数が成功した場合は TRUE、失敗した場合は FALSE を返す。
wglCreateContext
wglCreateContext 関数は hdc が参照するデバイスへの描画に適した新しい OpenGL レンダリングコンテキストを作成する。レンダリングコンテキストはデバイスコンテキストと同じピクセルフォーマットを持つ。
wglCreateContext 関数は hdc が参照するデバイスへの描画に適した新しい OpenGL レンダリングコンテキストを作成する。レンダリングコンテキストはデバイスコンテキストと同じピクセルフォーマットを持つ。
wglCreateLayerContext
wglCreateLayerContext 関数はデバイスコンテキスト上の指定したレイヤープレーンへ描画するための新しい OpenGL レンダリングコンテキストを作成する。
wglCreateLayerContext 関数はデバイスコンテキスト上の指定したレイヤープレーンへ描画するための新しい OpenGL レンダリングコンテキストを作成する。 [戻り値] 成功時は OpenGL レンダリングコンテキストへのハンドルを返す。失敗時は NULL。
wglDeleteContext
wglDeleteContext 関数は指定された OpenGL レンダリングコンテキストを削除する。
wglDeleteContext 関数は指定された OpenGL レンダリングコンテキストを削除する。 [戻り値] 関数が成功した場合は TRUE、失敗した場合は FALSE を返す。拡張エラー情報は GetLastError で取得する。
wglDescribeLayerPlane
wglDescribeLayerPlane 関数は指定したピクセルフォーマットのレイヤープレーンに関する情報を取得する。
wglDescribeLayerPlane 関数は指定したピクセルフォーマットのレイヤープレーンに関する情報を取得する。
wglGetCurrentContext
wglGetCurrentContext 関数は呼び出しスレッドのカレント OpenGL レンダリングコンテキストへのハンドルを取得する。
wglGetCurrentContext 関数は呼び出しスレッドのカレント OpenGL レンダリングコンテキストへのハンドルを取得する。
wglGetCurrentDC
wglGetCurrentDC 関数は呼び出しスレッドのカレント OpenGL レンダリングコンテキストに関連付けられたデバイスコンテキストへのハンドルを取得する。
wglGetCurrentDC 関数は呼び出しスレッドのカレント OpenGL レンダリングコンテキストに関連付けられたデバイスコンテキストへのハンドルを取得する。
wglGetLayerPaletteEntries
指定したデバイスコンテキストの指定したカラーインデックスレイヤープレーンからパレットエントリを取得する。
指定したデバイスコンテキストの指定したカラーインデックスレイヤープレーンからパレットエントリを取得する。 [戻り値] 型: int 関数が成功した場合、戻り値はウィンドウの指定したレイヤープレーンのパレットに設定されたエントリ数。
wglGetProcAddress
wglGetProcAddress 関数はカレント OpenGL レンダリングコンテキストで使用する OpenGL 拡張関数のアドレスを返す。
wglGetProcAddress 関数はカレント OpenGL レンダリングコンテキストで使用する OpenGL 拡張関数のアドレスを返す。 [戻り値] 関数成功時は拡張関数のアドレスを返す。カレントレンダリングコンテキストが無いか失敗時は NULL。
wglMakeCurrent
wglMakeCurrent 関数は指定された OpenGL レンダリングコンテキストを呼び出しスレッドのカレントレンダリングコンテキストにする。
wglMakeCurrent 関数は指定された OpenGL レンダリングコンテキストを呼び出しスレッドのカレントレンダリングコンテキストにする。 [戻り値] wglMakeCurrent 関数が成功した場合は TRUE、それ以外は FALSE を返す。
wglRealizeLayerPalette
wglRealizeLayerPalette 関数は指定したカラーインデックスレイヤープレーンのパレットエントリを物理パレットへマップするか、RGBA レイヤープレーンのパレットを初期化する。
wglRealizeLayerPalette 関数は指定したカラーインデックスレイヤープレーンのパレットエントリを物理パレットへマップするか、RGBA レイヤープレーンのパレットを初期化する。
wglSetLayerPaletteEntries
指定したデバイスコンテキストの指定したカラーインデックスレイヤープレーンにパレットエントリを設定する。
指定したデバイスコンテキストの指定したカラーインデックスレイヤープレーンにパレットエントリを設定する。 [戻り値] 型: int 関数が成功した場合、戻り値はウィンドウの指定したレイヤープレーンのパレットに設定されたエントリ数。
wglShareLists
wglShareLists 関数は複数の OpenGL レンダリングコンテキストが単一の表示リスト空間を共有することを可能にする。
wglShareLists 関数は複数の OpenGL レンダリングコンテキストが単一の表示リスト空間を共有することを可能にする。 [戻り値] 関数成功時は TRUE。失敗時は FALSE で表示リストは共有されない。拡張エラー情報は GetLastError で取得する。
wglSwapLayerBuffers
wglSwapLayerBuffers 関数は指定されたデバイスコンテキストが参照するウィンドウのオーバーレイ、アンダーレイ、メインプレーンのフロント/バックバッファを入れ替える。
wglSwapLayerBuffers 関数は指定されたデバイスコンテキストが参照するウィンドウのオーバーレイ、アンダーレイ、メインプレーンのフロント/バックバッファを入れ替える。 [戻り値] 関数が成功した場合は TRUE、失敗した場合は FALSE を返す。
wglSwapMultipleBuffers
(no summary)
..
wglUseFontBitmapsW
wglUseFontBitmaps 関数はカレント OpenGL レンダリングコンテキストで使用するビットマップ表示リスト群を作成する。(Unicode)
wglUseFontBitmaps 関数はカレント OpenGL レンダリングコンテキストで使用するビットマップ表示リスト群を作成する。(Unicode) [戻り値] 関数が成功した場合は TRUE、失敗した場合は FALSE を返す。
wglUseFontOutlinesW
wglUseFontOutlines 関数は、カレントレンダリングコンテキストで使用する、デバイスコンテキストで現在選択中のアウトラインフォントの各グリフに対応する表示リスト群を作成する。(Unicode)
wglUseFontOutlines 関数は、カレントレンダリングコンテキストで使用する、デバイスコンテキストで現在選択中のアウトラインフォントの各グリフに対応する表示リスト群を作成する。(Unicode) [戻り値] 関数成功時は TRUE。