glLoadName 関数はネームスタックに名前を読み込む。
glLoadName name
name : [int] ネームスタック最上段の値を置き換える名前。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glLoadName 関数はネームスタックに名前を読み込む。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glLoadName は当初空のネームスタックの最上段の値を name で置き換える。ネームスタックはセレクションモード中にレンダリングコマンド群を一意に識別するための順序付き符号なし整数集合。レンダーモードが GL_SELECT でない間は常に空で、このとき glLoadName は無視される。関連情報は glGet (GL_NAME_STACK_DEPTH / GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH) および glRenderMode で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |