glLoadName

glLoadName 関数はネームスタックに名前を読み込む。

glLoadName name

name : [int] ネームスタック最上段の値を置き換える名前。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glLoadName 関数はネームスタックに名前を読み込む。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glLoadName は当初空のネームスタックの最上段の値を name
で置き換える。ネームスタックはセレクションモード中にレンダリングコマンド群を一意に識別するための順序付き符号なし整数集合。レンダーモードが
GL_SELECT でない間は常に空で、このとき glLoadName は無視される。関連情報は glGet
(GL_NAME_STACK_DEPTH / GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH) および glRenderMode
で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs