glRenderMode 関数はラスタ化モードを設定する。
glRenderMode mode
mode : [int] ラスタ化モード。次の 3 つの値を受け付ける。既定値は GL_RENDER。GL_RENDER (レンダーモード。プリミティブをラスタ化しピクセルフラグメントを生成、フレームバッファに書き込む通常モード兼既定)、GL_SELECT (セレクションモード。ピクセルフラグメントは生成されず、描画されたであろうプリミティブの名前レコードがセレクトバッファに返される。事前に glSelectBuffer で作成しておく必要がある)、GL_FEEDBACK (フィードバックモード。ピクセルフラグメントは生成されず、描画されたであろう頂点の座標と属性がフィードバックバッファに返される。事前に glFeedbackBuffer で作成しておく必要がある)。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glRenderMode 関数はラスタ化モードを設定する。 [備考] glRenderMode は 1 引数 mode を取り、上記 3 つの定義済み値のいずれかを取り得る。glRenderMode の戻り値は引数 mode ではなく呼び出し時のレンダーモードによって決まる。3 種類のレンダーモードに対する戻り値: GL_RENDER は 0、GL_SELECT はセレクトバッファに転送されたヒットレコード数、GL_FEEDBACK はフィードバックバッファに転送された値の数 (頂点数ではない)。詳細は glSelectBuffer、glFeedbackBuffer を参照。エラーが生成された場合、現在のレンダーモードに関わらず 0 を返す。関連情報は glGet (GL_RENDER_MODE) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |