glCallList 関数は表示リストを実行する。
glCallList list
list : [int] 実行する表示リストの整数名。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glCallList 関数は表示リストを実行する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glCallList を呼ぶと指名された表示リストの実行が開始される。表示リストに保存された関数群が、表示リストを使わずに呼び出した場合と同じ順序で実行される。list が表示リストとして定義されていない場合、glCallList は無視される。glCallList は表示リスト内にも現れることができる。無限再帰を防ぐため、表示リスト実行時のネストレベルには上限が設けられている (最低 64、実装依存)。OpenGL のステートは glCallList 呼び出しをまたいで保存・復元されないため、実行中の変更は終了後も残る。ステートを維持するには glPushAttrib / glPopAttrib / glPushMatrix / glPopMatrix を使用する。glCallList は glBegin / glEnd 間でも実行可能 (表示リストがこの区間で許される関数のみを含む場合)。関連情報は glGet (GL_MAX_LIST_NESTING) および glIsList で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |