glPushAttrib

属性スタックにプッシュする。

glPushAttrib mask

mask : [int] 保存する属性を示すマスク。シンボルマスク定数と関連する OpenGL ステートは次のとおり (それぞれ保存される属性を列挙): GL_ACCUM_BUFFER_BIT (アキュムレーションバッファクリア値)、GL_COLOR_BUFFER_BIT (GL_ALPHA_TEST 有効フラグ・関数・参照値、GL_BLEND 有効フラグ・ソース/宛先関数、GL_DITHER 有効フラグ、GL_DRAW_BUFFER 設定、GL_LOGIC_OP 有効フラグ・関数、クリア値、書き込みマスク)、GL_CURRENT_BIT (現在 RGBA 色・カラーインデックス・法線・テクスチャ座標・ラスタ位置・関連色・ラスタテクスチャ座標・GL_EDGE_FLAG)、GL_DEPTH_BUFFER_BIT、GL_ENABLE_BIT、GL_EVAL_BIT、GL_FOG_BIT、GL_HINT_BIT、GL_LIGHTING_BIT、GL_LINE_BIT、GL_LIST_BIT、GL_PIXEL_MODE_BIT、GL_POINT_BIT、GL_POLYGON_BIT、GL_POLYGON_STIPPLE_BIT、GL_SCISSOR_BIT、GL_STENCIL_BUFFER_BIT、GL_TEXTURE_BIT、GL_TRANSFORM_BIT、GL_VIEWPORT_BIT、GL_ALL_ATTRIB_BITS。 このドキュメントは省略されている。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

属性スタックにプッシュする。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glPushAttrib は属性スタックに保存する状態変数群を示すマスクを 1
つ引数に取る。マスク中のビット設定にはシンボル定数が使われ、論理 OR 演算でそれらを結合して構築する。特別なマスク
GL_ALL_ATTRIB_BITS で全ての保存可能状態を保存できる。glPopAttrib は最後の glPushAttrib
で保存した状態変数を復元する。保存されていないものは変更されない。満杯の属性スタックへのプッシュ、空スタックからのポップはエラーフラグを立て、他の変更は行われない。最小スタック深度は
16。関連情報は glGet (GL_ATTRIB_STACK_DEPTH / GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH)
で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs