属性スタックにプッシュする。
glPushAttrib mask
mask : [int] 保存する属性を示すマスク。シンボルマスク定数と関連する OpenGL ステートは次のとおり (それぞれ保存される属性を列挙): GL_ACCUM_BUFFER_BIT (アキュムレーションバッファクリア値)、GL_COLOR_BUFFER_BIT (GL_ALPHA_TEST 有効フラグ・関数・参照値、GL_BLEND 有効フラグ・ソース/宛先関数、GL_DITHER 有効フラグ、GL_DRAW_BUFFER 設定、GL_LOGIC_OP 有効フラグ・関数、クリア値、書き込みマスク)、GL_CURRENT_BIT (現在 RGBA 色・カラーインデックス・法線・テクスチャ座標・ラスタ位置・関連色・ラスタテクスチャ座標・GL_EDGE_FLAG)、GL_DEPTH_BUFFER_BIT、GL_ENABLE_BIT、GL_EVAL_BIT、GL_FOG_BIT、GL_HINT_BIT、GL_LIGHTING_BIT、GL_LINE_BIT、GL_LIST_BIT、GL_PIXEL_MODE_BIT、GL_POINT_BIT、GL_POLYGON_BIT、GL_POLYGON_STIPPLE_BIT、GL_SCISSOR_BIT、GL_STENCIL_BUFFER_BIT、GL_TEXTURE_BIT、GL_TRANSFORM_BIT、GL_VIEWPORT_BIT、GL_ALL_ATTRIB_BITS。 このドキュメントは省略されている。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
属性スタックにプッシュする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glPushAttrib は属性スタックに保存する状態変数群を示すマスクを 1 つ引数に取る。マスク中のビット設定にはシンボル定数が使われ、論理 OR 演算でそれらを結合して構築する。特別なマスク GL_ALL_ATTRIB_BITS で全ての保存可能状態を保存できる。glPopAttrib は最後の glPushAttrib で保存した状態変数を復元する。保存されていないものは変更されない。満杯の属性スタックへのプッシュ、空スタックからのポップはエラーフラグを立て、他の変更は行われない。最小スタック深度は 16。関連情報は glGet (GL_ATTRIB_STACK_DEPTH / GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |