glBegin と glEnd 関数はプリミティブまたは同種プリミティブ群の頂点を区切る。
glEnd
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glBegin と glEnd 関数はプリミティブまたは同種プリミティブ群の頂点を区切る。 [戻り値] この関数はパラメータを持たず、値も返さない。 [備考] glBegin と glEnd はプリミティブまたは同種プリミティブ群を定義する頂点を区切る。glEnd は glBegin の対応を閉じる。詳細は glBegin の解説を参照。glBegin / glEnd 間で利用可能な関数は glVertex、glColor、glIndex、glNormal、glTexCoord、glEvalCoord、glEvalPoint、glMaterial、glEdgeFlag の各ファミリに限られる。それ以外の OpenGL 関数を呼ぶとエラーフラグがセットされ無視される。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |