glEnd

glBegin と glEnd 関数はプリミティブまたは同種プリミティブ群の頂点を区切る。

glEnd

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glBeginglEnd 関数はプリミティブまたは同種プリミティブ群の頂点を区切る。

[戻り値]
この関数はパラメータを持たず、値も返さない。

[備考]
glBeginglEnd はプリミティブまたは同種プリミティブ群を定義する頂点を区切る。glEndglBegin
の対応を閉じる。詳細は glBegin の解説を参照。glBegin / glEnd 間で利用可能な関数は
glVertex、glColor、glIndex、glNormal、glTexCoord、glEvalCoord、glEvalPoint、glMaterial、glEdgeFlag
の各ファミリに限られる。それ以外の OpenGL 関数を呼ぶとエラーフラグがセットされ無視される。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs