glEdgeFlag

エッジを境界または非境界としてフラグ付けする。

glEdgeFlag flag

flag : [int] 現在のエッジフラグ値を指定する。TRUE または FALSE。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

エッジを境界または非境界としてフラグ付けする。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glBegin / glEnd 間で glPolygonMode が GL_LINE / GL_POINT
でレンダリングされるポリゴン、分離三角形、分離四角形の各頂点は、境界エッジか非境界エッジかを示すブール値を持ちうる。glEdgeFlag
および glEdgeFlagv はこのエッジフラグを更新する。現在のエッジフラグ値は GL_TRUE (境界) または GL_FALSE
(非境界) のいずれか。現在のエッジフラグ値が GL_FALSE のとき glBegin / glEnd
間で指定された頂点は非境界エッジの頂点となり、GL_TRUE なら境界エッジの頂点となる。glPolygonMode が GL_FILL
の場合、現在のエッジフラグ値は無視される。glEdgeFlagPointer
で頂点配列の一部としてエッジフラグを指定することもできる。関連情報は glGet (GL_EDGE_FLAG) で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs