glEdgeFlagPointer

glEdgeFlagPointer 関数はエッジフラグ配列を定義する。

glEdgeFlagPointer stride, pointer

stride : [int] 連続するエッジフラグ間のバイトオフセット。stride が 0 なら、エッジフラグは配列内に密にパックされている。
pointer : [intptr] 配列内の最初のエッジフラグへのポインタ。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glEdgeFlagPointer 関数はエッジフラグ配列を定義する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glEdgeFlagPointer はレンダリング時に使用するブール型エッジフラグ配列の位置とデータを指定する。stride は 1
つのエッジフラグから次のフラグまでのバイトオフセットを決定し、他の頂点属性と一緒にパックすることを可能にする。0
なら密にパックされている。有効化するには glEnableClientState に GL_EDGE_FLAG_ARRAY
を指定する。通常 glDrawArrays / glDrawElements / glArrayElement
と組み合わせて使用する。注意: OpenGL 1.1 以降でのみ利用可能。関連情報は glGet (GL_EDGE_FLAG_ARRAY
/ GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE) および glGetPointerv
(GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER) で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs