glArrayElement 関数は頂点の描画に使用する配列要素を指定する。
glArrayElement i
i : [int]
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glArrayElement 関数は頂点の描画に使用する配列要素を指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glBegin / glEnd のペアの中で glArrayElement を使用し、点・線・ポリゴンプリミティブの頂点および属性データを指定する。この関数は、有効化された頂点配列の index の位置にある頂点・属性データを用いて単一頂点のデータを指定する。配列データをインデックスでアクセスしてプリミティブを構築でき、先頭から順にストリーミングする必要はない。単一の頂点のみを指定するため、個々のプリミティブに対して明示的に属性を設定できる。例えば三角形ごとに 1 つの法線を設定できる。表示リスト内で呼ぶと、必要な配列データも表示リストに記録される。配列ポインタと有効値は表示リスト作成時に決定され、実行時ではない。静的配列データはいつでも読み込みキャッシュできる。静的配列の要素を変更してから配列を再指定しない場合、その後の呼び出し結果は未定義。glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY) を先に呼ばずに glArrayElement を呼ぶと描画は行われないが、有効配列に対応する属性は変更される。glBegin / glEnd ペア内で配列を指定してもエラーは発生しないが結果は未定義。注意: OpenGL 1.1 以降でのみ利用可能。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |