glDrawArrays

glDrawArrays 関数は配列データから複数の幾何プリミティブを描画する。

glDrawArrays mode, first, count

mode : [int] 構築するプリミティブの種類。受け付けるシンボル定数は GL_POINTS、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_LINES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLES、GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS、GL_POLYGON。
first : [int] 有効化された配列内で最初のインデックスを指定する。
count : [int] レンダリングするインデックスの数。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glDrawArrays 関数は配列データから複数の幾何プリミティブを描画する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glDrawArrays は複数の幾何プリミティブを 1 回の呼び出しで描画する。個別の OpenGL
関数で頂点・法線・色を渡す代わりに、頂点・法線・色の別々の配列を事前指定しておき、glDrawArrays 1
回の呼び出しで同種プリミティブ列を定義できる。呼び出し時、first を起点として各有効配列から count
個の連続要素が使用される。mode でプリミティブの種類を指定する。戻り後、glDrawArrays
が変更した頂点属性の値は未定義。例えば GL_COLOR_ARRAY
が有効だった場合、現在の色の値は未定義となる。glDrawArraysglBegin / glEnd ペア内では許されない。注意:
OpenGL 1.1 以降でのみ利用可能。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs