glDrawArrays 関数は配列データから複数の幾何プリミティブを描画する。
glDrawArrays mode, first, count
mode : [int] 構築するプリミティブの種類。受け付けるシンボル定数は GL_POINTS、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_LINES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLES、GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS、GL_POLYGON。 first : [int] 有効化された配列内で最初のインデックスを指定する。 count : [int] レンダリングするインデックスの数。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glDrawArrays 関数は配列データから複数の幾何プリミティブを描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glDrawArrays は複数の幾何プリミティブを 1 回の呼び出しで描画する。個別の OpenGL 関数で頂点・法線・色を渡す代わりに、頂点・法線・色の別々の配列を事前指定しておき、glDrawArrays 1 回の呼び出しで同種プリミティブ列を定義できる。呼び出し時、first を起点として各有効配列から count 個の連続要素が使用される。mode でプリミティブの種類を指定する。戻り後、glDrawArrays が変更した頂点属性の値は未定義。例えば GL_COLOR_ARRAY が有効だった場合、現在の色の値は未定義となる。glDrawArrays は glBegin / glEnd ペア内では許されない。注意: OpenGL 1.1 以降でのみ利用可能。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |