glDrawElements 関数は配列データから幾何プリミティブを描画する。
glDrawElements mode, count, type, indices
mode : [int] 構築するプリミティブの種類。受け付けるシンボル定数は GL_POINTS、GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_LINES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_TRIANGLES、GL_QUAD_STRIP、GL_QUADS、GL_POLYGON。 count : [int] レンダリングする要素数。 type : [int] インデックスの値の型。GL_UNSIGNED_BYTE、GL_UNSIGNED_SHORT、GL_UNSIGNED_INT のいずれか。 indices : [intptr] インデックスへのポインタ。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glDrawElements 関数は配列データから幾何プリミティブを描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glDrawElements は少ない関数呼び出し回数で複数の幾何プリミティブを指定できる。頂点・法線・色を個別に渡す代わりに、配列を事前指定しておき、glDrawElements 1 回の呼び出しで同種プリミティブ列を定義できる。呼び出し時、indices から count 個の連続要素が使われ、mode がプリミティブの種類を指定する。GL_VERTEX_ARRAY が有効でなければ幾何プリミティブは生成されない。戻り後、glDrawElements が変更した頂点属性の値は未定義。glDrawElements は glBegin / glEnd ペア内では許されない。注意: OpenGL 1.1 以降でのみ利用可能。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |