glPolygonMode 関数はポリゴンのラスタライズモードを選択する。
glPolygonMode face, mode
face : [int] mode を適用するポリゴン。前面ポリゴン用に GL_FRONT、背面ポリゴン用に GL_BACK、両面用に GL_FRONT_AND_BACK のいずれかでなければならない。 mode : [int] ポリゴンのラスタライズ方法。前面・背面とも既定は GL_FILL。GL_POINT: 頂点を単一点として扱い、点として描画する。GL_LINE: ポリゴンの境界辺を線分として描画する。GL_FILL: ポリゴンの内部を塗りつぶす。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glPolygonMode 関数はポリゴンのラスタライズモードを選択する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glPolygonMode はラスタライズ用ポリゴン解釈を制御する。face は mode を適用するポリゴン (前面 GL_FRONT、背面 GL_BACK、両方 GL_FRONT_AND_BACK) を指定する。ポリゴンモードは最終ラスタライズにのみ影響する (ポリゴンの頂点はライティングされ、クリッピング・カリング後に適用される)。背面を塗りつぶし前面を輪郭描画する例: glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE)。頂点は glEdgeFlag または glEdgeFlagv により境界か非境界としてマークされ、GL_LINE モードで描画されるのは境界辺のみ。関連情報は glGet (GL_POLYGON_MODE) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |