glPolygonMode

glPolygonMode 関数はポリゴンのラスタライズモードを選択する。

glPolygonMode face, mode

face : [int] mode を適用するポリゴン。前面ポリゴン用に GL_FRONT、背面ポリゴン用に GL_BACK、両面用に GL_FRONT_AND_BACK のいずれかでなければならない。
mode : [int] ポリゴンのラスタライズ方法。前面・背面とも既定は GL_FILL。GL_POINT: 頂点を単一点として扱い、点として描画する。GL_LINE: ポリゴンの境界辺を線分として描画する。GL_FILL: ポリゴンの内部を塗りつぶす。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glPolygonMode 関数はポリゴンのラスタライズモードを選択する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glPolygonMode はラスタライズ用ポリゴン解釈を制御する。face は mode を適用するポリゴン (前面
GL_FRONT、背面 GL_BACK、両方 GL_FRONT_AND_BACK)
を指定する。ポリゴンモードは最終ラスタライズにのみ影響する
(ポリゴンの頂点はライティングされ、クリッピング・カリング後に適用される)。背面を塗りつぶし前面を輪郭描画する例:
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE)。頂点は glEdgeFlag または glEdgeFlagv
により境界か非境界としてマークされ、GL_LINE モードで描画されるのは境界辺のみ。関連情報は glGet
(GL_POLYGON_MODE) で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs