glCopyTexImage2D

glCopyTexImage2D 関数はフレームバッファから 2 次元テクスチャ画像にピクセルをコピーする。

glCopyTexImage2D target, level, internalFormat, x, y, width, height, border

target : [int] 変更するイメージデータのターゲット。GL_TEXTURE_2D でなければならない。
level : [int] 詳細度レベル番号。レベル 0 が基底画像。レベル n は n 番目のミップマップ縮小画像。
internalFormat : [int] テクスチャデータの内部フォーマットと解像度。internalFormat には 1、2、3、4 は使用できない。以下のシンボル値のいずれかを取りうる。このドキュメントは省略されている。
x : [int] コピーするピクセル矩形領域の左下隅のウィンドウ x 平面座標。
y : [int] コピーするピクセル矩形領域の左下隅のウィンドウ y 平面座標。
width : [int] テクスチャ画像の幅。2^n + 2*border (ある整数 n で) でなければならない。
height : [int] テクスチャ画像の高さ。2^n + 2*border (ある整数 n で) でなければならない。
border : [int] ボーダーの幅。0 または 1 でなければならない。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glCopyTexImage2D 関数はフレームバッファから 2 次元テクスチャ画像にピクセルをコピーする。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glCopyTexImage2DglTexImage2D のようにメインメモリからではなく、現在のフレームバッファのピクセルを用いて
2 次元テクスチャ画像を定義する。現在の読み取りバッファ (glReadBuffer 参照) からピクセルを読み取る。注意: OpenGL
1.1 以降でのみ利用可能。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs