glReadBuffer

glReadBuffer 関数はピクセル用のカラーバッファソースを選択する。

glReadBuffer mode

mode : [int] カラーバッファ。受け付ける値は GL_FRONT_LEFT、GL_FRONT_RIGHT、GL_BACK_LEFT、GL_BACK_RIGHT、GL_FRONT、GL_BACK、GL_LEFT、GL_RIGHT、GL_AUX i (i は 0 から GL_AUX_BUFFERS-1 の範囲)。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glReadBuffer 関数はピクセル用のカラーバッファソースを選択する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glReadBuffer は後続の glReadPixelsglCopyPixels
のソースとなるカラーバッファを指定する。mode は 12 種類以上の定義済み値のいずれかを受け付ける (GL_AUX0~GL_AUX3
は常に定義される)。完全に構成されたシステムでは GL_FRONT、GL_LEFT、GL_FRONT_LEFT は front-left
バッファを、GL_FRONT_RIGHT と GL_RIGHT は front-right を、GL_BACK_LEFT と
GL_BACK は back-left を指す。非ステレオダブルバッファ構成は front-left と back-left
のみ、シングルバッファ構成はステレオなら front-left/right、非ステレオなら front-left
のみを持つ。存在しないバッファを指定するとエラーになる。既定値はシングルバッファ構成で GL_FRONT、ダブルバッファ構成で
GL_BACK。関連情報は glGet (GL_READ_BUFFER) で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs