glCopyPixels 関数はフレームバッファ内のピクセルをコピーする。
glCopyPixels x, y, width, height, type
x : [int] コピーするピクセル矩形領域の左下隅のウィンドウ x 平面座標。 y : [int] コピーするピクセル矩形領域の左下隅のウィンドウ y 平面座標。 width : [int] コピーするピクセル矩形領域の幅。非負でなければならない。 height : [int] コピーするピクセル矩形領域の高さ。非負でなければならない。 type : [int] glCopyPixels がカラー値・デプス値・ステンシル値のいずれをコピーするかを指定する。受け付けるシンボル定数は次のとおり。このドキュメントは省略されている。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glCopyPixels 関数はフレームバッファ内のピクセルをコピーする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glCopyPixels は指定されたフレームバッファ位置から現在のラスタ位置を基準とする領域へ、スクリーン整列のピクセル矩形をコピーする。動作は type が GL_COLOR で現在の読み取りバッファ (glReadBuffer 参照) がカラー情報を含む場合、type が GL_DEPTH でデプスバッファがある場合、type が GL_STENCIL でステンシルバッファがある場合にのみ定義される。x, y はソースの左下隅、width と height はコピー領域のサイズ。データは glDrawPixels と同じ変換を通るが、pixel transfer モードは適用されない。関連情報は glGet (GL_CURRENT_RASTER_POSITION / GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |