glCopyPixels

glCopyPixels 関数はフレームバッファ内のピクセルをコピーする。

glCopyPixels x, y, width, height, type

x : [int] コピーするピクセル矩形領域の左下隅のウィンドウ x 平面座標。
y : [int] コピーするピクセル矩形領域の左下隅のウィンドウ y 平面座標。
width : [int] コピーするピクセル矩形領域の幅。非負でなければならない。
height : [int] コピーするピクセル矩形領域の高さ。非負でなければならない。
type : [int] glCopyPixels がカラー値・デプス値・ステンシル値のいずれをコピーするかを指定する。受け付けるシンボル定数は次のとおり。このドキュメントは省略されている。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glCopyPixels 関数はフレームバッファ内のピクセルをコピーする。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glCopyPixels
は指定されたフレームバッファ位置から現在のラスタ位置を基準とする領域へ、スクリーン整列のピクセル矩形をコピーする。動作は type が
GL_COLOR で現在の読み取りバッファ (glReadBuffer 参照) がカラー情報を含む場合、type が GL_DEPTH
でデプスバッファがある場合、type が GL_STENCIL でステンシルバッファがある場合にのみ定義される。x, y
はソースの左下隅、width と height はコピー領域のサイズ。データは glDrawPixels と同じ変換を通るが、pixel
transfer モードは適用されない。関連情報は glGet (GL_CURRENT_RASTER_POSITION /
GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID) で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs