glColorMask

glColorMask 関数はフレームバッファ色成分の書き込みを有効/無効にする。

glColorMask red, green, blue, alpha

red : [int] フレームバッファに赤を書き込めるかを指定する。既定値は GL_TRUE で、色成分を書き込めることを意味する。
green : [int] フレームバッファに緑を書き込めるかを指定する。既定値は GL_TRUE で、色成分を書き込めることを意味する。
blue : [int] フレームバッファに青を書き込めるかを指定する。既定値は GL_TRUE で、色成分を書き込めることを意味する。
alpha : [int] フレームバッファにアルファを書き込めるかを指定する。既定値は GL_TRUE で、色成分を書き込めることを意味する。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glColorMask 関数はフレームバッファ色成分の書き込みを有効/無効にする。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glColorMask はフレームバッファの個別の色成分を書き込めるかどうかを指定する。例えば red が GL_FALSE
なら、どのピクセルの赤成分も変更されない。マスクを変更しても、現在の色、インデックス値、レンダリング状態には影響しない。関連情報は
glGet (GL_COLOR_WRITEMASK) で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs