glColorMask 関数はフレームバッファ色成分の書き込みを有効/無効にする。
glColorMask red, green, blue, alpha
red : [int] フレームバッファに赤を書き込めるかを指定する。既定値は GL_TRUE で、色成分を書き込めることを意味する。 green : [int] フレームバッファに緑を書き込めるかを指定する。既定値は GL_TRUE で、色成分を書き込めることを意味する。 blue : [int] フレームバッファに青を書き込めるかを指定する。既定値は GL_TRUE で、色成分を書き込めることを意味する。 alpha : [int] フレームバッファにアルファを書き込めるかを指定する。既定値は GL_TRUE で、色成分を書き込めることを意味する。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glColorMask 関数はフレームバッファ色成分の書き込みを有効/無効にする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColorMask はフレームバッファの個別の色成分を書き込めるかどうかを指定する。例えば red が GL_FALSE なら、どのピクセルの赤成分も変更されない。マスクを変更しても、現在の色、インデックス値、レンダリング状態には影響しない。関連情報は glGet (GL_COLOR_WRITEMASK) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |