glPixelMapuiv 関数はピクセル転送マップを設定する。
glPixelMapuiv map, mapsize, values
map : [int] シンボルマップ名。10 種類のマップは次のとおり。GL_PIXEL_MAP_I_TO_I (カラーインデックスをカラーインデックスにマップ)、GL_PIXEL_MAP_S_TO_S (ステンシルインデックスをステンシルインデックスにマップ)、GL_PIXEL_MAP_I_TO_R/G/B/A (カラーインデックスを R/G/B/A 成分にマップ)、GL_PIXEL_MAP_R_TO_R / GL_PIXEL_MAP_G_TO_G / GL_PIXEL_MAP_B_TO_B / GL_PIXEL_MAP_A_TO_A (色成分をそれぞれ同名成分にマップ)。 mapsize : [int] 定義するマップのサイズ。 values : [var] mapsize 個の値の配列。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glPixelMapuiv 関数はピクセル転送マップを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glPixelMap は glCopyPixels、glCopyTexImage1D/2D、glCopyTexSubImage1D/2D、glDrawPixels、glReadPixels、glTexImage1D/2D、glTexSubImage1D/2D が使用する変換テーブル (マップ) を設定する。マップの使用法は glPixelTransfer で詳説される。map は 10 種類のマップ名のいずれか、mapsize は定義するマップサイズ、values は mapsize 個の値の配列。I_TO_R/G/B/A および R_TO_R 等は浮動小数点値として扱われ、R_TO_R/G_TO_G/B_TO_B/A_TO_A は [0,1] にクランプされる。I_TO_I と S_TO_S のテーブルは符号なし整数の表を生成する。カラーマップサイズは 2 のべき乗で 1 から GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE (最小 32) の範囲。エラーが生成された場合、対応するマップは変更されない。関連情報は glGet (GL_PIXEL_MAP_*_SIZE / GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |