glCopyTexImage1D 関数はフレームバッファから 1 次元テクスチャ画像にピクセルをコピーする。
glCopyTexImage1D target, level, internalFormat, x, y, width, border
target : [int] 変更するイメージデータのターゲット。GL_TEXTURE_1D でなければならない。 level : [int] 詳細度レベル番号。レベル 0 が基底画像。レベル n は n 番目のミップマップ縮小画像。 internalFormat : [int] テクスチャデータの内部フォーマットと解像度。以下のシンボル値のいずれかでなければならない。このドキュメントは省略されている。 x : [int] コピーするピクセル行の左下隅のウィンドウ x 平面座標。 y : [int] コピーするピクセル行の左下隅のウィンドウ y 平面座標。 width : [int] テクスチャ画像の幅。0 または 2^n + 2*border (ある整数 n で) でなければならない。テクスチャ画像の高さは 1。 border : [int] ボーダーの幅。0 または 1 でなければならない。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glCopyTexImage1D 関数はフレームバッファから 1 次元テクスチャ画像にピクセルをコピーする。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glCopyTexImage1D は glTexImage1D のようにメインメモリからではなく、現在のフレームバッファのピクセルを用いて 1 次元テクスチャ画像を定義する。現在の読み取りバッファ (glReadBuffer 参照) からピクセルを読み取る。読み取り時にピクセル転送モードは適用されるが、ピクセルストアモードは適用されない。注意: OpenGL 1.1 以降でのみ利用可能。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |