glCopyTexImage1D

glCopyTexImage1D 関数はフレームバッファから 1 次元テクスチャ画像にピクセルをコピーする。

glCopyTexImage1D target, level, internalFormat, x, y, width, border

target : [int] 変更するイメージデータのターゲット。GL_TEXTURE_1D でなければならない。
level : [int] 詳細度レベル番号。レベル 0 が基底画像。レベル n は n 番目のミップマップ縮小画像。
internalFormat : [int] テクスチャデータの内部フォーマットと解像度。以下のシンボル値のいずれかでなければならない。このドキュメントは省略されている。
x : [int] コピーするピクセル行の左下隅のウィンドウ x 平面座標。
y : [int] コピーするピクセル行の左下隅のウィンドウ y 平面座標。
width : [int] テクスチャ画像の幅。0 または 2^n + 2*border (ある整数 n で) でなければならない。テクスチャ画像の高さは 1。
border : [int] ボーダーの幅。0 または 1 でなければならない。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glCopyTexImage1D 関数はフレームバッファから 1 次元テクスチャ画像にピクセルをコピーする。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glCopyTexImage1DglTexImage1D のようにメインメモリからではなく、現在のフレームバッファのピクセルを用いて
1 次元テクスチャ画像を定義する。現在の読み取りバッファ (glReadBuffer 参照)
からピクセルを読み取る。読み取り時にピクセル転送モードは適用されるが、ピクセルストアモードは適用されない。注意: OpenGL 1.1
以降でのみ利用可能。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs