glRectsv 関数は矩形を描画する。
glRectsv v1, v2
v1 : [var] 矩形の一方の頂点へのポインタ。 v2 : [var] 矩形の対頂点へのポインタ。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glRectsv 関数は矩形を描画する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glRects は 2 つのコーナー点として矩形を効率的に指定する。各 rect コマンドは 4 引数を取り、(x, y) の連続ペア 2 組または (x, y) ペアを含む配列へのポインタ 2 つとして整理される。生成される矩形は z=0 平面に定義される。glRects(x1,y1,x2,y2) は次のシーケンスと完全に等価である: glBegin(GL_POLYGON); glVertex2(x1,y1); glVertex2(x2,y1); glVertex2(x2,y2); glVertex2(x1,y2); glEnd();。第 2 頂点が第 1 頂点の右上にあれば矩形は反時計回りで構築される点に注意。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |