glTexCoord4f

現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4f 関数 (Gl.h)

glTexCoord4f s, t, r, q

s : [float] s テクスチャ座標。
t : [float] t テクスチャ座標。
r : [float] r テクスチャ座標。
q : [float] q テクスチャ座標。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

現在のテクスチャ座標を設定する。| glTexCoord4f 関数 (Gl.h)

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glTexCoord はポリゴン頂点に関連付けられたデータの一部である現在のテクスチャ座標を設定する。glTexCoord は 1~4
次元のテクスチャ座標を指定する。glTexCoord1 は (s,0,0,1)、glTexCoord2 は
(s,t,0,1)、glTexCoord3 は (s,t,r,1)、glTexCoord4 は (s,t,r,q)
を設定する。現在のテクスチャ座標はいつでも更新でき、glBegin / glEnd の間でも呼び出せる。関連情報は glGet
(GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS) で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs