wglCopyContext

wglCopyContext 関数はある OpenGL レンダリングコンテキストから別のレンダリングコンテキストへ選択したレンダリング状態のグループをコピーする。

wglCopyContext param0, param1, param2

param0 : [intptr] 
param1 : [intptr] 
param2 : [int] 

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

wglCopyContext 関数はある OpenGL
レンダリングコンテキストから別のレンダリングコンテキストへ選択したレンダリング状態のグループをコピーする。

[戻り値]
関数が成功した場合は TRUE、失敗した場合は FALSE を返す。拡張エラー情報は GetLastError で取得する。

[備考]
wglCopyContext を使うと 2 つのレンダリングコンテキストのレンダリング状態を同期できる。同じプロセス内の 2
つのレンダリングコンテキスト間でのみコピー可能で、両方が同じ OpenGL
実装でなければならない。例えば、同じプロセス内で同一ピクセルフォーマットの 2
つのレンダリングコンテキスト間ではいつでもレンダリング状態をコピーできる。コピーできる状態情報は glPushAttrib
で利用できるものと同じ。一部の状態 (ピクセルパック/アンパック状態、レンダーモード状態、セレクト状態、フィードバック状態など)
はコピーできない。wglCopyContext 呼び出し時は、コピー先 hglrcDst がどのスレッドのカレントでもないことを確認する。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs