現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3f 関数 (Gl.h)
glNormal3f nx, ny, nz
nx : [float] 新しい現在法線ベクトルの x 座標を指定する。 ny : [float] 新しい現在法線ベクトルの y 座標を指定する。 nz : [float] 新しい現在法線ベクトルの z 座標を指定する。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
現在の法線ベクトルを設定する。| glNormal3f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glNormal3* を呼ぶと、現在の法線が与えられた座標に設定される。バイト・ショート・整数引数は、最大正整数値を 1.0、最小負整数値を -1.0 にマップする線形変換により浮動小数点形式に変換される。指定された法線は単位長である必要はない。正規化が有効なら変換後に正規化される。正規化は glEnable / glDisable の GL_NORMALIZE で制御する。関連情報は glGet (GL_CURRENT_NORMAL) および glIsEnabled (GL_NORMALIZE) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |