glHint

glHint 関数は実装依存のヒントを指定する。

glHint target, mode

target : [int] 制御する動作を示すシンボル定数。受け付ける値: GL_FOG_HINT (フォグ計算の品質を指示)、GL_LINE_SMOOTH_HINT (アンチエイリアス線のサンプリング品質)、GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT (カラー・テクスチャ座標の透視補正品質)、GL_POINT_SMOOTH_HINT (アンチエイリアス点のサンプリング品質)、GL_POLYGON_SMOOTH_HINT (アンチエイリアスポリゴンのサンプリング品質)。
mode : [int] 望む動作を示すシンボル定数。受け付ける値: GL_FASTEST (最も効率の良いオプションを選択する)、GL_NICEST (最も高品質なオプションを選択する)、GL_DONT_CARE (好みがないことを示す)。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glHint 関数は実装依存のヒントを指定する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
解釈に余地がある場合、OpenGL の特定動作をヒントで制御できる。ヒントは 2 つの引数で指定する。target
は制御する動作を示すシンボル定数、mode
は望む動作を示すシンボル定数。ヒントを指示できる実装面は定義されているものの、その解釈は実装依存である。glHint
は無視される場合がある。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs