glHint 関数は実装依存のヒントを指定する。
glHint target, mode
target : [int] 制御する動作を示すシンボル定数。受け付ける値: GL_FOG_HINT (フォグ計算の品質を指示)、GL_LINE_SMOOTH_HINT (アンチエイリアス線のサンプリング品質)、GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT (カラー・テクスチャ座標の透視補正品質)、GL_POINT_SMOOTH_HINT (アンチエイリアス点のサンプリング品質)、GL_POLYGON_SMOOTH_HINT (アンチエイリアスポリゴンのサンプリング品質)。 mode : [int] 望む動作を示すシンボル定数。受け付ける値: GL_FASTEST (最も効率の良いオプションを選択する)、GL_NICEST (最も高品質なオプションを選択する)、GL_DONT_CARE (好みがないことを示す)。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glHint 関数は実装依存のヒントを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] 解釈に余地がある場合、OpenGL の特定動作をヒントで制御できる。ヒントは 2 つの引数で指定する。target は制御する動作を示すシンボル定数、mode は望む動作を示すシンボル定数。ヒントを指示できる実装面は定義されているものの、その解釈は実装依存である。glHint は無視される場合がある。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |