glPassThrough 関数はフィードバックバッファにマーカーを配置する。
glPassThrough token
token : [float] フィードバックバッファに配置されるマーカー値。GL_PASS_THROUGH_TOKEN という一意の識別値で示される。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glPassThrough 関数はフィードバックバッファにマーカーを配置する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] フィードバックは glRenderMode に GL_FEEDBACK を指定して選択される OpenGL レンダリングモードである。フィードバックモードではラスタライズによるピクセル生成は行われず、代わりにラスタライズされたはずのプリミティブに関する情報がアプリケーションに返される。フィードバックバッファの内容については glFeedbackBuffer を参照。glPassThrough はフィードバックモード実行時にユーザー定義のマーカーをフィードバックバッファへ挿入する。token はプリミティブのように返される。glPassThrough はフィードバックモードでないと効果がなく、glBegin / glEnd ペア内では使用できない。関連情報は glFeedbackBuffer、glPassThrough (GL_PASS_THROUGH_TOKEN)、glRenderMode、glGet (GL_RENDER_MODE) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |