1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid2f 関数 (Gl.h)
glMapGrid2f un, u1, u2, vn, v1, v2
un : [int] グリッド範囲 [u1, u2] の分割数。正でなければならない。 u1 : [float] 整数グリッドドメイン値 i = 0 に対するマッピングとして使われる値。 u2 : [float] 整数グリッドドメイン値 i = un に対するマッピングとして使われる値。 vn : [int] グリッド範囲 [v1, v2] の分割数。 v1 : [float] 整数グリッドドメイン値 j = 0 に対するマッピングとして使われる値。 v2 : [float] 整数グリッドドメイン値 j = vn に対するマッピングとして使われる値。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
1 次元メッシュを定義する。| glMapGrid2f 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glMapGrid と glEvalMesh は、等間隔のマップドメイン値群を効率的に生成・評価するために組み合わせて使う。glMapGrid2 は u 方向と v 方向の 2 軸について、整数グリッド座標 (i, j) を浮動小数点評価マップ座標 (u, v) に線形マッピングする。i=0 → u1、i=un → u2、j=0 → v1、j=vn → v2。関連情報は glGet (GL_MAP2_GRID_DOMAIN / GL_MAP2_GRID_SEGMENTS)、glMap1、glMap2、glEvalMesh で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |