glVertex4d

頂点を指定する。| glVertex4d 関数 (Gl.h)

glVertex4d x, y, z, w

x : [double] 頂点の x 座標を指定する。
y : [double] 頂点の y 座標を指定する。
z : [double] 頂点の z 座標を指定する。
w : [double] 頂点の w 座標を指定する。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

頂点を指定する。| glVertex4d 関数 (Gl.h)

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glVertex 関数群は glBegin / glEnd ペア内で使い、点・線・ポリゴンの頂点を指定する。glVertex
呼び出し時には現在のカラー、法線、テクスチャ座標が頂点に関連付けられる。x, y のみ指定時は z=0.0、w=1.0 が既定。x, y,
z 指定時は w=1.0 が既定。glBegin / glEnd ペア外で glVertex を呼ぶと動作は未定義。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs