指定したデバイスコンテキストの指定したカラーインデックスレイヤープレーンにパレットエントリを設定する。
wglSetLayerPaletteEntries param0, param1, param2, param3, param4
param0 : [intptr] param1 : [int] param2 : [int] param3 : [int] param4 : [var]
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
指定したデバイスコンテキストの指定したカラーインデックスレイヤープレーンにパレットエントリを設定する。 [戻り値] 型: int 関数が成功した場合、戻り値はウィンドウの指定したレイヤープレーンのパレットに設定されたエントリ数。失敗時またはピクセルフォーマットが選択されていない場合は 0。拡張エラー情報は GetLastError で取得する。 [備考] ウィンドウの各カラーインデックスプレーンは、レイヤープレーンのビットプレーン数 n に対してサイズ 2^n のパレットを持つ。パレットの透明インデックスは変更できない。レイヤーパレットを実現するには wglRealizeLayerPalette を使う。初期状態ではレイヤーパレットには白のエントリのみが含まれる。wglSetLayerPaletteEntries はメインプレーンパレットのエントリを設定しない。メインプレーンパレットを更新するには GDI のパレット関数を使う。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |