wglSetLayerPaletteEntries

指定したデバイスコンテキストの指定したカラーインデックスレイヤープレーンにパレットエントリを設定する。

wglSetLayerPaletteEntries param0, param1, param2, param3, param4

param0 : [intptr] 
param1 : [int] 
param2 : [int] 
param3 : [int] 
param4 : [var] 

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

指定したデバイスコンテキストの指定したカラーインデックスレイヤープレーンにパレットエントリを設定する。

[戻り値]
型: int
関数が成功した場合、戻り値はウィンドウの指定したレイヤープレーンのパレットに設定されたエントリ数。失敗時またはピクセルフォーマットが選択されていない場合は
0。拡張エラー情報は GetLastError で取得する。

[備考]
ウィンドウの各カラーインデックスプレーンは、レイヤープレーンのビットプレーン数 n に対してサイズ 2^n
のパレットを持つ。パレットの透明インデックスは変更できない。レイヤーパレットを実現するには wglRealizeLayerPalette
を使う。初期状態ではレイヤーパレットには白のエントリのみが含まれる。wglSetLayerPaletteEntries
はメインプレーンパレットのエントリを設定しない。メインプレーンパレットを更新するには GDI のパレット関数を使う。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs