wglRealizeLayerPalette 関数は指定したカラーインデックスレイヤープレーンのパレットエントリを物理パレットへマップするか、RGBA レイヤープレーンのパレットを初期化する。
wglRealizeLayerPalette param0, param1, param2
param0 : [intptr] param1 : [int] param2 : [int]
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
wglRealizeLayerPalette 関数は指定したカラーインデックスレイヤープレーンのパレットエントリを物理パレットへマップするか、RGBA レイヤープレーンのパレットを初期化する。 [戻り値] 関数が成功した場合、bRealize が TRUE で物理パレットが利用できない場合でも戻り値は TRUE。失敗時またはピクセルフォーマットが選択されていない場合は FALSE。拡張エラー情報は GetLastError で取得する。 [備考] レイヤープレーンの物理パレットはレイヤープレーンを持つウィンドウ間で共有される資源である。複数ウィンドウが同じ物理レイヤープレーンのパレットを実現しようとすると、一度に 1 つのパレットしか実現されない。wglRealizeLayerPalette 呼び出し時にはフォアグラウンドウィンドウのレイヤーパレットが常に最初に実現される。ウィンドウのレイヤーパレットが実現されるとき、エントリは常に物理パレットへ 1 対 1 でマップされる。GDI 論理パレットと異なり、他ウィンドウのレイヤーパレットを現在の物理パレットへマップすることはない。ウィンドウがフォアグラウンドになるたびに、レイヤープレーンのピクセル型が RGBA であっても再度 wglRealizeLayerPalette を呼び出してレイヤーパレットを実現する必要がある。wglRealizeLayerPalette はメインプレーンのパレットを実現しないので、メインプレーンパレットには GDI のパレット関数を使う。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |