wglGetProcAddress

wglGetProcAddress 関数はカレント OpenGL レンダリングコンテキストで使用する OpenGL 拡張関数のアドレスを返す。

wglGetProcAddress param0

param0 : [str] 

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

wglGetProcAddress 関数はカレント OpenGL レンダリングコンテキストで使用する OpenGL
拡張関数のアドレスを返す。

[戻り値]
関数成功時は拡張関数のアドレスを返す。カレントレンダリングコンテキストが無いか失敗時は NULL。拡張エラー情報は
GetLastError で取得する。

[備考]
OpenGL
ライブラリは関数の複数実装をサポートする。あるレンダリングコンテキストでサポートされる拡張関数は別のレンダリングコンテキストで利用できるとは限らない。したがってアプリケーション内のあるレンダリングコンテキストでは
wglGetProcAddress が返す関数アドレスのみを使うこと。lpszProc が指す拡張関数の綴りと大文字小文字は OpenGL
がサポート/実装する関数と同一でなければならない。拡張関数は OpenGL からエクスポートされないため、ベンダー固有拡張関数のアドレスは
wglGetProcAddress
で取得しなければならない。拡張関数アドレスはピクセルフォーマットごとに一意で、同じピクセルフォーマットのすべてのレンダリングコンテキストで共有される。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs