glColorPointer 関数はカラー配列を定義する。
glColorPointer size, type, stride, pointer
size : [int] カラーあたりの成分数。3 または 4 でなければならない。 type : [int] カラー配列の各色成分のデータ型。指定可能な定数: GL_BYTE、GL_UNSIGNED_BYTE、GL_SHORT、GL_UNSIGNED_SHORT、GL_INT、GL_UNSIGNED_INT、GL_FLOAT、GL_DOUBLE。 stride : [int] 連続するカラー間のバイトオフセット。stride が 0 のとき、カラーは配列内に密に格納されている。 pointer : [intptr] カラー配列内の最初のカラー要素の最初の成分へのポインタ。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glColorPointer 関数はカラー配列を定義する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glColorPointer はレンダリング時に使用する色成分配列の位置とデータ形式を指定する。stride は 1 つのカラーから次のカラーまでのバイトオフセットを決定し、カラーを他の頂点属性と一緒にパックすることを可能にする。0 なら密にパックされているとみなす。有効化するには glEnableClientState に GL_COLOR_ARRAY を指定する。通常 glDrawArrays / glDrawElements / glArrayElement と組み合わせて使用する。注意: OpenGL 1.1 以降でのみ利用可能。関連情報は glGet (GL_COLOR_ARRAY / GL_COLOR_ARRAY_SIZE / GL_COLOR_ARRAY_TYPE / GL_COLOR_ARRAY_STRIDE) および glGetPointerv (GL_COLOR_ARRAY_POINTER) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |