glFogf 関数はフォグパラメータを指定する。
glFogf pname, param1
pname : [int] 単一値のフォグパラメータを指定する。受け付ける値: GL_FOG_MODE (使用するフォグ式のシンボル定数。GL_LINEAR、GL_EXP、GL_EXP2 のいずれか。既定は GL_EXP)、GL_FOG_DENSITY (フォグ密度。GL_EXP/GL_EXP2 モードで使用、非負でなければならない。既定は 1.0)、GL_FOG_START (線形フォグの近距離。GL_LINEAR モードで使用。既定は 0.0)、GL_FOG_END (線形フォグの遠距離。GL_LINEAR モードで使用。既定は 1.0)、GL_FOG_INDEX (カラーインデックスモード時のフォグカラーインデックス。既定は 0)。 param1 : [float]
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glFogf 関数はフォグパラメータを指定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEnable / glDisable に GL_FOG を指定してフォグを有効/無効化する。glFog は pname で指定されたフォグパラメータを value 値に設定する。フォグは RGBA と色インデックスモードの両方に影響する。RGBA モードでは各フラグメントに対しフォグ因子 f を [0, 1] にクランプした後、現在のフォグ色 C_f と入力色 C_r を c = f*C_r + (1-f)*C_f で線形補間する。色インデックスモードではインデックス i に (1-f) * i_f を加算する。fog factor の計算は GL_FOG_MODE により異なる: GL_LINEAR は f = (end-z) / (end-start)、GL_EXP は f = exp(-d*z)、GL_EXP2 は f = exp(-(d*z)^2)。関連情報は glGet (GL_FOG_COLOR / GL_FOG_INDEX / GL_FOG_DENSITY / GL_FOG_START / GL_FOG_END / GL_FOG_MODE) および glIsEnabled (GL_FOG) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |