glDeleteTextures 関数は名前付きテクスチャを削除する。
glDeleteTextures n, textures
n : [int] 削除するテクスチャの数。 textures : [var] 削除するテクスチャ配列。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glDeleteTextures 関数は名前付きテクスチャを削除する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glDeleteTextures は textures 配列の要素で指名された n 個のテクスチャを削除する。削除後、テクスチャは内容も次元も持たず、名前は再利用可能となる (glGenTextures で再生成されるか、glBindTexture で新しく使われるまで)。現在バインドされているテクスチャを削除すると、影響のあったターゲットには既定テクスチャ (名前 0) がバインドされる。存在しないテクスチャ名や値 0 を渡しても無視され、エラーは発生しない。注意: OpenGL 1.1 以降でのみ利用可能。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |