glDeleteTextures

glDeleteTextures 関数は名前付きテクスチャを削除する。

glDeleteTextures n, textures

n : [int] 削除するテクスチャの数。
textures : [var] 削除するテクスチャ配列。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glDeleteTextures 関数は名前付きテクスチャを削除する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glDeleteTextures は textures 配列の要素で指名された n
個のテクスチャを削除する。削除後、テクスチャは内容も次元も持たず、名前は再利用可能となる (glGenTextures
で再生成されるか、glBindTexture
で新しく使われるまで)。現在バインドされているテクスチャを削除すると、影響のあったターゲットには既定テクスチャ (名前 0)
がバインドされる。存在しないテクスチャ名や値 0 を渡しても無視され、エラーは発生しない。注意: OpenGL 1.1
以降でのみ利用可能。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs