glBindTexture 関数はテクスチャターゲットにバインドされる名前付きテクスチャを作成する。
glBindTexture target, texture
target : [int] テクスチャをバインドするターゲット。GL_TEXTURE_1D または GL_TEXTURE_2D でなければならない。 texture : [int] テクスチャの名前。現在使用中のテクスチャ名であってはならない。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glBindTexture 関数はテクスチャターゲットにバインドされる名前付きテクスチャを作成する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glBindTexture は名前付きテクスチャの作成を可能にする。target に GL_TEXTURE_1D または GL_TEXTURE_2D、texture に新しいテクスチャ名を指定して呼び出すと、その名前が該当テクスチャターゲットにバインドされる。テクスチャがターゲットにバインドされると、そのターゲットに対する以前のバインドは効力を失う。テクスチャ名は符号なし整数で、値 0 は各ターゲットの既定テクスチャを表す予約値。テクスチャ名と内容は現在の OpenGL レンダリングコンテキストの共有表示リスト空間に対してローカルであり、2 つのコンテキストはそれらを共有する場合に限りテクスチャ名を共有する。新しい名前群は glGenTextures で生成できる。初回バインド時にテクスチャは対象ターゲットの次元を取り、GL_TEXTURE_1D にバインドされたら 1 次元、GL_TEXTURE_2D なら 2 次元となる。ターゲットへの操作は、そのターゲットにバインドされたテクスチャにも影響する。バインドは、同じターゲットに別のテクスチャがバインドされるか、glDeleteTextures で削除されるまで有効。glTexImage* で再ロードするより glBindTexture によるバインドの方が通常ははるかに高速。テクスチャ優先度制御は glPrioritizeTextures を参照。glBindTexture は表示リストに含められる。注意: OpenGL 1.1 以降でのみ利用可能。関連情報は glGet (GL_TEXTURE_1D_BINDING / 2D_BINDING) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |