glGenTextures 関数はテクスチャ名を生成する。
glGenTextures n, textures
n : [int] 生成するテクスチャ名の数。 textures : [var] 生成されたテクスチャ名を格納する配列の先頭要素へのポインタ。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glGenTextures 関数はテクスチャ名を生成する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glGenTextures は textures パラメータに n 個のテクスチャ名を返す。テクスチャ名は必ずしも連続する整数ではない。glGenTextures で返された名前は、その後 glDeleteTextures で削除されない限り、再度 glGenTextures で返されることはない。また、戻されたテクスチャ名は glBindTexture に渡されるまでテクスチャオブジェクトとしての状態を持たず、次元や内容も持たない。glBindTexture に初めて渡された時点で初めてテクスチャとなる。注意: OpenGL 1.1 以降でのみ利用可能。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |