glGenTextures

glGenTextures 関数はテクスチャ名を生成する。

glGenTextures n, textures

n : [int] 生成するテクスチャ名の数。
textures : [var] 生成されたテクスチャ名を格納する配列の先頭要素へのポインタ。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glGenTextures 関数はテクスチャ名を生成する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glGenTextures は textures パラメータに n
個のテクスチャ名を返す。テクスチャ名は必ずしも連続する整数ではない。glGenTextures で返された名前は、その後
glDeleteTextures で削除されない限り、再度 glGenTextures で返されることはない。また、戻されたテクスチャ名は
glBindTexture に渡されるまでテクスチャオブジェクトとしての状態を持たず、次元や内容も持たない。glBindTexture
に初めて渡された時点で初めてテクスチャとなる。注意: OpenGL 1.1 以降でのみ利用可能。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs