glEvalCoord2d

glEvalCoord2d 関数は有効な 2 次元マップを評価する。

glEvalCoord2d u, v

u : [double] 先行する glMap2 関数で定義された基底関数に対する定義域座標 u となる値。
v : [double] 先行する glMap2 関数で定義された基底関数に対する定義域座標 v となる値。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glEvalCoord2d 関数は有効な 2 次元マップを評価する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glEvalCoord2d は 2 つの定義域値 u, v を用いて有効な 2 次元マップを評価する。マップは glMap2
で定義する。評価結果は頂点・法線・テクスチャ座標・色・色インデックスを生成しうる。詳細は glEvalCoord1d の解説を参照。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs