glEvalCoord2d 関数は有効な 2 次元マップを評価する。
glEvalCoord2d u, v
u : [double] 先行する glMap2 関数で定義された基底関数に対する定義域座標 u となる値。 v : [double] 先行する glMap2 関数で定義された基底関数に対する定義域座標 v となる値。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glEvalCoord2d 関数は有効な 2 次元マップを評価する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEvalCoord2d は 2 つの定義域値 u, v を用いて有効な 2 次元マップを評価する。マップは glMap2 で定義する。評価結果は頂点・法線・テクスチャ座標・色・色インデックスを生成しうる。詳細は glEvalCoord1d の解説を参照。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |