glEvalCoord1d 関数は有効な 1 次元マップを評価する。
glEvalCoord1d u
u : [double] 先行する glMap1 関数で定義された基底関数に対する定義域座標 u となる値。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glEvalCoord1d 関数は有効な 1 次元マップを評価する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEvalCoord1d は引数 u で有効な 1 次元マップを評価する。マップは glMap1 で定義する。評価されたマップは頂点・法線・テクスチャ座標・色・色インデックス値を生成でき、glVertex、glNormal、glTexCoord、glColor、glIndex 関数を呼ぶのと同じ効果を持つ (ただし現在の法線/色/テクスチャ座標/インデックスは変更されない)。マップは個別に有効/無効化でき、複数有効なら対応するすべての属性が評価される。関連情報は glMap1 / glMap2 / glMapGrid / glEvalMesh / glEvalPoint を参照。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |