glEvalCoord1d

glEvalCoord1d 関数は有効な 1 次元マップを評価する。

glEvalCoord1d u

u : [double] 先行する glMap1 関数で定義された基底関数に対する定義域座標 u となる値。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glEvalCoord1d 関数は有効な 1 次元マップを評価する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glEvalCoord1d は引数 u で有効な 1 次元マップを評価する。マップは glMap1
で定義する。評価されたマップは頂点・法線・テクスチャ座標・色・色インデックス値を生成でき、glVertex、glNormal、glTexCoord、glColor、glIndex
関数を呼ぶのと同じ効果を持つ
(ただし現在の法線/色/テクスチャ座標/インデックスは変更されない)。マップは個別に有効/無効化でき、複数有効なら対応するすべての属性が評価される。関連情報は
glMap1 / glMap2 / glMapGrid / glEvalMesh / glEvalPoint を参照。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs