glFrustum 関数は現在の行列に透視行列を乗算する。
glFrustum left, right, bottom, top, zNear, zFar
left : [double] 左の垂直クリッピング平面の座標。 right : [double] 右の垂直クリッピング平面の座標。 bottom : [double] 下の水平クリッピング平面の座標。 top : [double] 上の水平クリッピング平面の座標。 zNear : [double] 近デプスクリッピング平面までの距離。正でなければならない。 zFar : [double] 遠デプスクリッピング平面までの距離。正でなければならない。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glFrustum 関数は現在の行列に透視行列を乗算する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glFrustum は透視投影を生成する透視行列を記述する。(left, bottom, -zNear) と (right, top, -zNear) は、近クリッピング平面上の点でビュー面の左下と右上の隅にマップされるウィンドウ上の点を指定する。-zFar は遠クリッピング平面の位置を指定する。zNear と zFar はどちらも正でなければならない。現在の行列は glFrustum で定義される行列と乗算され、積で置き換えられる (詳細は glMultMatrix)。フラスタム行列を使うと、glRotate、glTranslate、glScale などの変換と組み合わせて目的のカメラ投影を生成できる。深度バッファの精度は zNear と zFar の比に影響され、比が大きくなる (zFar / zNear) ほど近接するデプスが区別しにくくなる。関連情報は glGet (GL_MATRIX_MODE) を参照。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |