glFlush 関数は OpenGL 関数の実行を有限時間内に強制する。
glFlush
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glFlush 関数は OpenGL 関数の実行を有限時間内に強制する。 [戻り値] この関数はパラメータを持たず、値も返さない。 [備考] OpenGL 実装はコマンドをさまざまな場所 (ネットワークバッファ、グラフィックスアクセラレータ自体など) にバッファリングしうる。glFlush はこれらのバッファを空にし、すべての発行済みコマンドを OpenGL パイプラインに進めて、GL 状態を更新するのに必要なことがアクセラレータハードウェアによって行われるようにする。glFlush はすべての発行済み操作が完了することを保証するわけではないが、有限時間内に完了することを保証する。glFinish と異なり、すべての操作が完了するのを待たずに戻る。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |