wglDeleteContext 関数は指定された OpenGL レンダリングコンテキストを削除する。
wglDeleteContext param0
param0 : [intptr]
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
wglDeleteContext 関数は指定された OpenGL レンダリングコンテキストを削除する。 [戻り値] 関数が成功した場合は TRUE、失敗した場合は FALSE を返す。拡張エラー情報は GetLastError で取得する。 [備考] 他のスレッドのカレントコンテキストである OpenGL レンダリングコンテキストを削除することはエラーである。ただし、呼び出しスレッド自身のカレントコンテキストである場合、wglDeleteContext は削除前にそのレンダリングコンテキストを非カレントにする。wglDeleteContext は wglMakeCurrent で OpenGL レンダリングコンテキストに関連付けられたデバイスコンテキストを削除しない。wglDeleteContext を呼び出した後は DeleteDC で関連付けられたデバイスコンテキストを削除する必要がある。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |