wglMakeCurrent 関数は指定された OpenGL レンダリングコンテキストを呼び出しスレッドのカレントレンダリングコンテキストにする。
wglMakeCurrent param0, param1
param0 : [intptr] param1 : [intptr]
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
wglMakeCurrent 関数は指定された OpenGL レンダリングコンテキストを呼び出しスレッドのカレントレンダリングコンテキストにする。 [戻り値] wglMakeCurrent 関数が成功した場合は TRUE、それ以外は FALSE を返す。拡張エラー情報は GetLastError で取得する。 [備考] hdc は OpenGL がサポートする描画サーフェスを参照する必要がある。hglrc 作成時に wglCreateContext に渡した hdc と同じである必要はないが、同じデバイス上で同じピクセルフォーマットでなければならない。hdc の GDI 変換やクリッピングはレンダリングコンテキストではサポートされない。カレントレンダリングコンテキストはそのレンダリングコンテキストが非カレントになるまで hdc を使う。新しいレンダリングコンテキストへ切り替える前に、OpenGL は呼び出しスレッドのカレントだった以前のレンダリングコンテキストをフラッシュする。スレッドはカレントレンダリングコンテキストを 1 つ持てる。プロセスはマルチスレッドにより複数のレンダリングコンテキストを持てる。スレッドは OpenGL 関数呼び出し前にカレントレンダリングコンテキストを設定する必要があり、未設定なら全 OpenGL 呼び出しは無視される。レンダリングコンテキストは一度に 1 つのスレッドにしかカレントにできず、複数スレッドで同時にカレントにすることはできない。アプリケーションは異なるレンダリングコンテキストを異なるスレッドにカレントにしてマルチスレッド描画を行える。エラー発生時 wglMakeCurrent はスレッドのカレントレンダリングコンテキストを非カレントにしてから返る。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |