wglCreateContext 関数は hdc が参照するデバイスへの描画に適した新しい OpenGL レンダリングコンテキストを作成する。レンダリングコンテキストはデバイスコンテキストと同じピクセルフォーマットを持つ。
wglCreateContext param0
param0 : [intptr]
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
wglCreateContext 関数は hdc が参照するデバイスへの描画に適した新しい OpenGL レンダリングコンテキストを作成する。レンダリングコンテキストはデバイスコンテキストと同じピクセルフォーマットを持つ。 [戻り値] 成功時は OpenGL レンダリングコンテキストへの有効なハンドルを返す。失敗時は NULL。拡張エラー情報は GetLastError で取得する。 [備考] レンダリングコンテキストはデバイスコンテキストとは異なる。レンダリングコンテキストを作成する前にデバイスコンテキストのピクセルフォーマットを設定する。詳細は SetPixelFormat 関数を参照。OpenGL を使うには、レンダリングコンテキストを作成し、それをスレッドのカレントレンダリングコンテキストとして選択した後、OpenGL 関数を呼ぶ。使い終わったら wglDeleteContext で破棄する。次のコード例は wglCreateContext の使い方を示す。 このドキュメントは省略されている。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |