wglCreateContext

wglCreateContext 関数は hdc が参照するデバイスへの描画に適した新しい OpenGL レンダリングコンテキストを作成する。レンダリングコンテキストはデバイスコンテキストと同じピクセルフォーマットを持つ。

wglCreateContext param0

param0 : [intptr] 

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

wglCreateContext 関数は hdc が参照するデバイスへの描画に適した新しい OpenGL
レンダリングコンテキストを作成する。レンダリングコンテキストはデバイスコンテキストと同じピクセルフォーマットを持つ。

[戻り値]
成功時は OpenGL レンダリングコンテキストへの有効なハンドルを返す。失敗時は NULL。拡張エラー情報は GetLastError
で取得する。

[備考]

レンダリングコンテキストはデバイスコンテキストとは異なる。レンダリングコンテキストを作成する前にデバイスコンテキストのピクセルフォーマットを設定する。詳細は
SetPixelFormat 関数を参照。OpenGL
を使うには、レンダリングコンテキストを作成し、それをスレッドのカレントレンダリングコンテキストとして選択した後、OpenGL
関数を呼ぶ。使い終わったら wglDeleteContext で破棄する。次のコード例は wglCreateContext
の使い方を示す。
このドキュメントは省略されている。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs