wglCreateLayerContext 関数はデバイスコンテキスト上の指定したレイヤープレーンへ描画するための新しい OpenGL レンダリングコンテキストを作成する。
wglCreateLayerContext param0, param1
param0 : [intptr] param1 : [int]
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
wglCreateLayerContext 関数はデバイスコンテキスト上の指定したレイヤープレーンへ描画するための新しい OpenGL レンダリングコンテキストを作成する。 [戻り値] 成功時は OpenGL レンダリングコンテキストへのハンドルを返す。失敗時は NULL。拡張エラー情報は GetLastError で取得する。 [備考] レンダリングコンテキストは、すべての OpenGL コマンドが通過するポートである。OpenGL 呼び出しを行うすべてのスレッドは、1 つのカレント (アクティブ) なレンダリングコンテキストを持つ必要がある。レンダリングコンテキストはデバイスコンテキストとは異なる。レンダリングコンテキストは OpenGL 固有の情報を持ち、デバイスコンテキストは GDI 固有の情報を持つ。レンダリングコンテキストを作成する前に、SetPixelFormat 関数でデバイスコンテキストのピクセルフォーマットを設定する。レンダリングコンテキストは、同一ピクセルフォーマットを持つウィンドウの指定したレイヤープレーンでのみ使用できる。マルチスレッドの OpenGL アプリケーションでは、レンダリングコンテキストを作成し、それをスレッドのカレントレンダリングコンテキストとして選択し、そのスレッドで OpenGL 呼び出しを行う。スレッドのレンダリングコンテキストを使い終わったら wglDeleteContext を呼ぶ。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |