glScaled / glScalef 関数は現在の行列に一般スケーリング行列を乗じる。| glScaled 関数 (Gl.h)
glScaled x, y, z
x : [double] x 軸に沿ったスケール係数。 y : [double] y 軸に沿ったスケール係数。 z : [double] z 軸に沿ったスケール係数。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glScaled / glScalef 関数は現在の行列に一般スケーリング行列を乗じる。| glScaled 関数 (Gl.h) [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glScaled は x, y, z 軸に沿った一般スケーリングを行う。3 つの引数は各軸に沿ったスケール係数を示す。現在の行列 (glMatrixMode 参照) にこのスケール行列を乗じ、その積で現在の行列を置き換える。M が現在の行列で S がスケール行列なら M は M?S に置き換わる。行列モードが GL_MODELVIEW または GL_PROJECTION なら、glScaled 呼び出し以降に描画される全オブジェクトがスケールされる。スケール前の座標系を保存/復元するには glPushMatrix / glPopMatrix を使う。1.0 以外のスケール係数をモデルビュー行列に適用しライティングが有効な場合、法線の自動正規化 (glEnable / glDisable に GL_NORMALIZE) も有効にすべき。関連情報は glGet (GL_MATRIX_MODE / GL_MODELVIEW_MATRIX / GL_PROJECTION_MATRIX / GL_TEXTURE_MATRIX) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |