glEvalPoint1

glEvalPoint1 と glEvalPoint2 関数はメッシュ内の単一点を生成・評価する。

glEvalPoint1 i

i : [int] グリッド定義域変数 i の整数値。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glEvalPoint1glEvalPoint2 関数はメッシュ内の単一点を生成・評価する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glMapGrid と glEvalMesh は連携して効率的に一連のマップ位置を生成・評価する。glEvalPoint
は同じ方式を使って 1 つの点を生成・評価する。glEvalPoint1 は引数 i を取り、1 次元マップをグリッド定義域座標 i
で評価する。等価な glEvalCoord 呼び出しは u = i*Δu + u_min の形になる。関連情報は glEvalCoord
/ glEvalMesh / glMap1 / glMap2 / glMapGrid を参照。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs