glEvalPoint1 と glEvalPoint2 関数はメッシュ内の単一点を生成・評価する。
glEvalPoint2 i, j
i : [int] グリッド定義域変数 i の整数値。 j : [int] グリッド定義域変数 j の整数値。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glEvalPoint1 と glEvalPoint2 関数はメッシュ内の単一点を生成・評価する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glEvalPoint1 を参照。glEvalPoint2 は 2 次元版で i, j のグリッド座標で 2 次元マップを評価する。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |