glViewport

glViewport 関数はビューポートを設定する。

glViewport x, y, width, height

x : [int] ビューポート矩形の左下隅 (ピクセル単位)。既定値は (0,0)。
y : [int] ビューポート矩形の左下隅 (ピクセル単位)。既定値は (0,0)。
width : [int] ビューポートの幅。OpenGL コンテキストが最初にウィンドウへアタッチされたとき、width / height はウィンドウの寸法に設定される。
height : [int] ビューポートの高さ。OpenGL コンテキストが最初にウィンドウへアタッチされたとき、width / height はウィンドウの寸法に設定される。

(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)

解説

glViewport 関数はビューポートを設定する。

[戻り値]
この関数は値を返さない。

[備考]
glViewport は正規化デバイス座標からウィンドウ座標への x, y
のアフィン変換を指定する。ビューポートの幅と高さは実装依存の範囲に暗黙にクランプされる。この範囲は glGet
(GL_MAX_VIEWPORT_DIMS) で問い合わせる。関連情報は glGet (GL_VIEWPORT /
GL_MAX_VIEWPORT_DIMS) で取得できる。

情報

プラグイン / モジュールopengl32.dll
バージョン1.0
作成日2026/04/16
著作者IronHSP / CsWin32 bridge
URLhttps://github.com/inovia/IronHSP
備考Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。
タイプ拡張命令
グループWin32API
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\win32_opengl32_gen2.hs