glViewport 関数はビューポートを設定する。
glViewport x, y, width, height
x : [int] ビューポート矩形の左下隅 (ピクセル単位)。既定値は (0,0)。 y : [int] ビューポート矩形の左下隅 (ピクセル単位)。既定値は (0,0)。 width : [int] ビューポートの幅。OpenGL コンテキストが最初にウィンドウへアタッチされたとき、width / height はウィンドウの寸法に設定される。 height : [int] ビューポートの高さ。OpenGL コンテキストが最初にウィンドウへアタッチされたとき、width / height はウィンドウの寸法に設定される。
(プラグイン / モジュール : opengl32.dll)
glViewport 関数はビューポートを設定する。 [戻り値] この関数は値を返さない。 [備考] glViewport は正規化デバイス座標からウィンドウ座標への x, y のアフィン変換を指定する。ビューポートの幅と高さは実装依存の範囲に暗黙にクランプされる。この範囲は glGet (GL_MAX_VIEWPORT_DIMS) で問い合わせる。関連情報は glGet (GL_VIEWPORT / GL_MAX_VIEWPORT_DIMS) で取得できる。
| プラグイン / モジュール | opengl32.dll |
| バージョン | 1.0 |
| 作成日 | 2026/04/16 |
| 著作者 | IronHSP / CsWin32 bridge |
| URL | https://github.com/inovia/IronHSP |
| 備考 | Win32 API の opengl32.dll 関数群。CsWin32 + win32metadata から自動生成。
hsp3net 専用 (intptr / NSTRUCT / wstr を使用)。 |
| タイプ | 拡張命令 |
| グループ | Win32API |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\win32_opengl32_gen2.hs |